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  • 경영과학 ) 호손실험 (Hawthorne Experiments) 이 무엇인지 설명하고, 호손실험이 산업공학(경영학)에 미친 영향력을 서술. 대체재(substitute goods), 보완재(complementary go

    목차

    1. [5pt] 호손실험 (Hawthorne Experiments) 이 무엇인지 설명하고, 호손실험이 산업공학(경영학)에 미친 영향력을 서술하시오.

    2. [5pt] 대체재(substitute goods), 보완재(complementary goods)와 독립재(independent goods)에 대해 각각 설명하시오.

    3. [10pt] 다음은 2021년도 국내 편의점 시장의 시장점유율을 나타낸 그래프이다. 그래프를 보고, 다음 물음에 답하시오.
    (1) [5pt] 집중도 지수를 이용해서 국내 편의점 시장이 어느 시장에 포함되어 있는지 판단하시오.
    (2) [5pt] 허핀달 계수를 이용해서 국내 편의점 시장이 어느 시장에 포함되어 있는지 판단하시오.

    4. [5pt] Michael Porter가 제시한 산업구조분석기법 중 내부경쟁자에 대해 설명하시오.

    5. [5pt] 규모의 경제와 범위의 경제에 대해 각각 설명하시오.

    본문내용

    (1) [5pt] 집중도 지수를 이용해서 국내 편의점 시장이 어느 시장에 포함되어 있는지 판단하시오.
    집중도 지수는 해당 산업에서 소수 기업이 차지하고 있는 시장점유율이 어느 정도인가를 보여주는 지표이다. 한 시장에서 상위 N 번째 기업까지의 시장점유율을 합한 값을 CRn 이라 한다. 이때 CR1이 50% 이상이면 독점 시장, CR2 이 75% 이상이면 복점 시장, CR3 이 75% 이상이면 과점시장이라 한다. 위 표에서 GS25 35%, CU 31%, 7-ELEVEN 20.4%이다. CR1이 35%, CR2 이 66%이므로 독점 시장과 복점 시장은 아니지만, CR3 은 86.4%이다. 따라서 국내 편의점 시장점유율은 과점시장이다.

    (2) [5pt] 허핀달 계수를 이용해서 국내 편의점 시장이 어느 시장에 포함되어 있는지 판단하시오.
    허핀달 계수(HI)는 기업의 시장점유율을 보여주는 정량적 지표이다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 게임과 현실 ) 게임비평 – 스탠리 패러블

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 게임 내용 요약
    2. 게임의 특징
    3. 게임 비평

    Ⅲ. 결론

    본문내용

    사람들이 게임을 하는 이유는 무엇일까? 사람들은 흔히 스트레스를 해소하거나 친구들과의 협력해서 승리를 만들어내는 즐거움, 본인만의 새로운 전략 구성 및 이에 따른 승리의 짜릿함 등 다양한 요인으로 게임을 즐긴다. 이에 따라 게임 장르도 게임 이용자가 해당 게임의 인물이 되어 인물의 역할을 수행하는 RPG, 이를 온라인상에서 다수와 함께하는 MMORPG, 무기나 도구를 이용해 전투를 벌이는 FPS, 다수가 팀을 이루어 상대 팀을 상대로 승리를 쟁취하는 전략 게임인 AOS 등 다양하게 분류할 수 있다. 또한 게임 분야 또한 전투, 슈팅 등의 액션 게임, 이야기를 중심으로 임무 해결을 통해 이야기를 이어나가는 어드벤처 게임, 공포와 긴장감을 통해 스릴을 느끼는 공포 게임, 본인의 팀을 구성하여 상대팀을 이기는 스포츠 게임 등 다양하다.
    이렇듯 현재 유저가 할 수 있는 게임들은 다양하지만 모든 게임이 공통적으로 가지는 요소가 있다. 이는 개발자의 게임 방향 의도에 따라 유저는 본인이 할 수 있는 구성 내에서 게임을 진행하는 것이다. 이는 어떤 게임이든지 유저가 자유롭게 본인의 선택에 따라 행동한다고 믿고 있으나 유저가 게임의 승리를 위해 선택한 방법이 개발자가 게임 내에 구성한 방식 내에서 이루어진다는 것을 의미한다. 현재 가장 인기 있는 게임 중 하나인 리그오브레전드(LOL) 경우 전략에 따라 다양한 방법으로 승리를 가져갈 수 있으나 이는 개발자가 정해진 포지션과 캐릭터를 선택하고 각 캐릭터마다 정해진 스킬 내에서 상대방과의 상성을 고려한다. 하나 이러한 메커니즘에 근본적 질문을 던진 게임으로 ‘스탠리 패러블’이라는 게임이 있다. 이는 유저에게 본인이 선택한 방식에 따라 다른 결말을 보여준다. 하지만 이에 그치지 않고 과연 그 선택이 본인이 선택한 자율적인 것이 맞는지 질문을 던지고 있다. 우리는 자율적인 존재인가? 반복적인 업무를 수행하는 기계와 우리의 차이점은 무엇인가?

    출처 : 해피캠퍼스

  • 건축학 ) 건축재료가 건축환경에 미치는 영향성에 대해

    목차

    1. 서론
    2. 본론
    3. 결론
    4. 참고문헌

    본문내용

    1. 서론

    건축 재료는 건축물의 시공에 있어서 필수적이 구성재이다. 적합한 설계 과정뿐만 아니라 건축 재료의 물리적, 화학적, 그리고 기계적 특성은 건축 환경에 직접적으로 영향을 미치게 된다. 따라서 모다 우수한 특징을 지닌 재료의 선택 및 사용이 우선적으로 되어야 한다.
    건축 재료의 경우 일반적으로 기술적, 기능적, 재정적 요건을 고려하여 선택하게 되는데, 과거에는 ‘가격’이라는 조건을 가장 중요하게 여겼다면, 최근에는 ‘지속가능성(sustainability)’라는 것을 가장 중요하게 여기면서 보다 친환경적인 방법을 통해 건축을 진행하고자 노력하고 있다.
    친환경적이고 지속가능한 건축 재료의 선택은 건축 환경에 있었어도 쾌적함을 제공하거나, 건축 수명을 연장하는 등의 이점을 줄 것이라고 보고, 본 보고서에서는 건축 재료가 건축 환경에 미치는 영향에 대해 ‘친환경 재료’와 연결하여 얘기해 보고자 한다.

    2. 본론

    산업 국가의 경우 건축을 진행할 때 천연자원의 약 40%를 사용하고 있으며, 폐기물 매립장에 버리는 쓰레기의 약 45~65%를 생성하게 될 정도로 환경에 많은 영향을 미치게 된다. 또한, 건축물을 운영하면서 온실가스를 발생하는 등 유해 배출물을 생성할 뿐만 아니라, 합성 재료 등을 이용함으로써 실내 환경의 질 악화를 유발하기 때문에 사람들의 건강 문제로 연결되기도 한다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 건축 ) 건축 사회적 역할 대한 개인 논평. 건축과 과학, 기술과 예술과의 연계성 전문가로서 지역 살리기 방안 소개

    목차

    1. 건축의 사회적 역할

    2. 건축과 과학, 기술, 예술의 연계성

    3. 지역살리기 방안
    1) 지역의 역사
    2) 지역의 환경

    4. 출처 및 참고문헌

    본문내용

    건축은 오래전부터 사회적으로 구성되었다. 사람이 처음 동굴에서 생활하기 시작할 때부터 건축은 주거 기능으로서 삶을 연명하도록 활용되었다. 주거의 욕구가 해결되면서 건축은 식량을 보관하는 창고, 무기를 만드는 대장간, 구성원의 추장 혹은 왕 등이 머무는 공간 등으로 점점 의미가 확대됐다. 이에 건축은 사회적으로 사람이 기본적으로 살아갈 수 있는 터전과 의식주를 해결하고 편히 쉴 수 있는 공간을 제공한다. 또한, 국가적인 건설로 다리를 건축하고 시청, 구청 및 경찰서와 같은 공공기관을 설계한다.
    주위와 더불어 환경을 만들어가고 조성하는 과정에서 공공물로서의 의미로 커진다. 도시를 세우고 형태를 부여하며 의미를 끌어내는 것이 건축의 사회적 역할의 중요한 점이라 할 수 있다. 오래된 주거지역으로 수도, 가스, 하수구 시절 등의 낙후로 인하여 주거환경으로 사람이 살아가는 데 좋지 않은 영향을 미치는 지역을 새롭게 구상하고 새로운 환경으로 만들어내어 주거환경의 개선 설계를 하는 것도 건축의 사회적 역할이라 할 수 있다. 오래된 주거지역이라 하여 무조건 철거를 하여 새롭게 건설하는 역할만 있는 것이 아니다. 서울에서 가장 오래된 아파트인 서울 충정 아파트는 역사성을 지닌 공간이다. 일제강점기인 1937년 지어진 최고령 아파트로 1932년에 지어졌다는 문헌도 발견되었다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 건설학 ) 태영건설의 창립 50주년 발자취와 우리가 나아가야할 방향

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 태영건설의 발전과정과 주요 변곡점에 대한 이해
    2. 지속가능한 성장을 위해 우리가 나아가야 할 방향
    3. 목표 달성을 위한 구체적인 실천방안 제시

    Ⅲ. 결론

    본문내용

    1. 서론
    태영건설은 1973년 설립되어 오늘날에 이르기까지 건축에서 토목, 플랜트와 주택사업과 같은 건설사업 모든 부분에서 안정적으로 성장하고 발전해왔다. 동양 최대 수준의 정수처리장 시설 및 하수처리장을 건설할 수 있도록 국내 최초로 시공실적과 건설 실적을 가지고 있다. 또한 고속도로와 교량, 지하철과 신도시기반시설과 항만시설과 같은 토목 부문과 함께 건축과 플랜트 부문과 같은 곳에서 최고의 경쟁력을 가지고 있다. 더불어 대한민국의 고품격 아파트 브랜드인 데시앙을 통해 국민들로 하여금 풍요로운 삶을 살 수 있도록 제공하고 있다. 수많은 리조트 사업 또한 진행하고 있다. 환경 플랜트 사업과 함께 풍력 에너지와 태양광 에너지와 같은 신재생 에너지 사업을 적극적으로 추진하고 활동하고 있다. 고객이 가지고 있는, 그리고 앞으로 가지게 될 미래 가치를 만들어갈 수 있는 최우량 기업이 되기 위하여 지속적인 성장과 안정성 있는 경영과 발전을 균형 있게 추구하고 있다. 정직하고 원리와 원칙에 따른 경영을 바탕으로 하여 고객의 신뢰를 받을 수 있도록 노력하고 있다. 오랜 시간동안 태영건설은 다양한 민간 기업뿐만 아니라, 국가에서도 인정받는 수준의 건설과 토목 기술을 가지고 있다. 본 장에서는 태영건설의 발정 과정에 대해 논해보고 앞으로 지속가능한 성장을 이어갈 수 있도록 나아가야 할 방향을 제시하도록 하겠다. 그리고 목표를 달성하기 위한 구체적인 방안을 제시하여보도록 하겠다.

    2. 본론

    1) 태영건설의 발전과정과 주요 변곡점에 대한 이해

    태영건설은 오랜 시간 동안 발전하고 새로운 방향을 찾아 회사를 바꾸어왔다. 2000년에서 2009년까지의 시기를 혁신을 통해 경쟁력을 강화한 시기로 이야기할 수 있다. 태영건설은 태영건설이 겪은 경험과 태영건설이 가지고 있는 기술력을 바탕으로 하여 주택의 설계와 시공의 일괄입찰 시장에서 경쟁력을 확보하였다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 개인 환경적 이론 ) 1. 공격성의 여러 가지 유형을 설명하고, 각 유형에 해당하는 공격행위를 구체적인 예를 들어 설명하여라 2. 개인 환경적 이론 중에서 우리 사회의 여러 가지 범죄행위의 원인을 가장 잘 설명하는 이

    목차

    1. 공격성의 여러 가지 유형을 설명하고, 각 유형에 해당하는 공격행위를 구체적인 예를 들어 설명하여라(단, 수업 시간에 든 예는 제외)
    2. 개인 환경적 이론 중에서 우리 사회의 여러 가지 범죄행위의 원인을 가장 잘 설명하는 이론은 무엇이라고 생각하는가? 만약 한 가지 이론을 선택했다면 왜 그 이론이 여러 가지 범죄행위의 원인을 잘 설명하는지 구체적인 예를 들어 설명해 보아라.

    본문내용

    공격성의 유형은 다양하게 있다. 적대적, 도구적, 신체적, 언어적, 관계적, 주도적, 반응적, 직접적, 간접적 공격성이 있다. 각 공격성에 관해 설명하고, 이에 해당하는 공격행위를 구체적인 예로 들어 설명하겠다.
    – 적대적 공격성 : 이 유형의 공격성은 개인이 다른 개인을 공격하고, 해롭게 만들려는 적대적인 의도를 가지고 행동하는 것을 나타낸다. 이것은 경쟁, 분노, 혐오 등의 감정에 기반할 수 있다. 예를 들어, 사람들이 스포츠 경기(축구, 농구 등) 중에 감정이 격해져 서로를 공격하여 경기 내에서 폭력적 충돌이 발생하는 것은 적대적 공격성의 한 예다.
    – 도구적 공격성 : 도구적 공격성은 개인이 특정 목표를 달성하기 위해 공격을 사용하는 것을 의미한다. 이것은 물리적인 수단, 도구, 무기 등을 활용하여 목표를 달성하려는 의도를 반영한다. 예를 들어, 집에 무장 강도가 무기를 사용하여 빈집 털이를 저지르는 것은 도구적 공격성의 한 예다.
    – 신체적 공격성 : 이 유형은 공격자가 상대방의 신체에 직접적으로 공격을 가하는 것을 나타낸다. 이것은 폭행, 구타, 상처 입히기 등과 관련이 있다. 예를 들어, 두 사람 사이에서 어떤 일로 인해 싸움이 일어나서 상대방을 신체적으로 공격하는 것은 신체적 공격성의 예다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 감상문 ) 스파이 영화 감상 및 감상문 – 더 스파이

    목차

    1. 영화와 현실과의 관계
    2. 영화가 주는 시사점 또는 영화 자체로서의 재미와 감동적 요소

    본문내용

    이 영화는 냉전시기를 배경으로 하는 영화로 소련 군사정보국 장교에게 기밀문서를 전해 받은 주인공 ‘그레빌 윈’이라는 영국의 사업가가 영국 첩보기관을 거쳐서 CIA에 넘겨주는 전달책의 역할을 한다. 영화는 실화를 바탕으로 만들어졌는데, 1960년대 냉전기의 사회적인 분위기와 모습 또한 철저히 고증을 바탕으로 만들어졌다고 한다. 덕분에 완성도가 한층 더 업그레이드 된 모습이다. 평범한 영국인 사업가인 그레빌 윈과 소련 정보국의 올레크 대령 두 실존인물을 바탕으로 영화는 이야기를 이어가는데, 영화 더 스파이의 원제가 ‘The Courier’이듯이 그레빌은 정보기관에서 넘겨주는 자료를 운반, 배달 정도를 하는 역할을 한다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 간호이론2 ) 간호이론가의 이론 적용 논문 사례 요약 보고서, 이볼린 아담 간호이론가에 대해서

    목차

    1. 연구 목적
    2. 이론적 배경
    3. 개념적 모델의 영향 및 평가 기준
    4. 결과 및 제언

    본문내용

    이론적 다원주의는 간호 프로그램에 사용하는 것에 있어 이점이 있겠지만, 간호에 대해 하나의 개념적 모델만을 기반으로 하는 것은 바람직한 방법인지에 대해 의문이 제기되고 있다. 간호실무나 교육, 연구에는 항상 개념적 출발점이 있으며, 이를 바로 개념적 모델이라고 한다. 개념적 모델을 평가하는 기준에는 사회적 유용성과, 사회적 일치성, 그리고 사회적 중요성이 있으며, 이러한 평가 기준을 토대로 한 개념적 모델을 이용하여 커리큘럼을 만듦으로써 학생들이 정체성을 확립하도록 도움을 줘야 한다.
    “이론적 다원주의와 교육학”이라는 것은 개념적 모델에 대한 논의로 이어지지만, 때로는 간호 교육학에서 논란의 여지로 자리잡기도 한다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 가족학 ) 중독자 가족 즉 가족 구성원 중에서 중독자를 회복과정에서 바라보며 어떤 역할들을 하고 있는지에 대해 프로그램 개발 계획안 프로포절, 프로그램이 효과성 평가해서 결과까지 작성

    목차

    1. 중독의 정의
    2. 중독자 회복과정에서 가족 구성원의 역할
    3. 프로그램 개발 계획
    4. 프로그램의 효과 및 예상 결과
    5. 참고문헌

    본문내용

    1. 중독의 정의
    사람들은 모두 마음속에 ‘충동’을 가지고 살아간다. 그런데 이 충동을 다스리지 못하면 중독에 빠져버리게 된다. 중독이란 특정한 대상을 향한 욕구와 집착이 습관이 되는 행동이나 약물을 말한다. 즉, 어떤 대상이나 행동을 하고자 하는 갈망이 지나쳐 결국 일상생활에 문제를 일으키는 현상이다. ‘중독’의 사전적 정의는 ‘어떤 사상이나 사물에 젖어 버려 정상적으로 사물을 판단할 수 없는 상태’라는 뜻이다. 하지만 이는 안 좋은 뜻으로만 해석할 수 있는 것은 아니다. 좋은 쪽으로도 중독되었다고 사용할 수 있지만, 일반적으로는 부정적인 행동에 사용한다. 어떤 중독이냐에 따라 회복과정 프로그램이 달라지겠지만 본 원고에서는 가장 흔한 알코올 중독에 초점을 맞추어 작성한다.

    2. 중독자 회복과정에서 가족 구성원의 역할
    알게 모르게 많은 가정들이 가족 구성의 중독으로 인해 상처를 안고 살아간다. 이로 인해 가정이 정상적인 기능을 하지 못하고 오히려 가정 안에서 문제가 발생한다. 결국 중독은 중독자 한 사람의 문제가 아니라 가족 전체적인 문제로 생각할 수 있다. 대부분의 중독은 중독자 자신뿐만 아니라 가족의 정신적, 신체적 문제를 파생시키는 ‘가족병’이라고 볼 수 있다.
    해외에서는 이미 알코올 중독을 ‘가족병’으로 인식하고 가족 요인의 중요성을 언급하고 있다. 따라서 알코올 중독 치료에 가족접근이 유망한 치료 효과가 있다고 인정받고 있다. 알코올 중독을 예로 들었을 때, 알코올중독자의 회복과정 즉 중독이라는 질병을 치료하기 위하여 가족의 개입 및 가족의 역할이 중독자 치료에 어떤 영향을 미쳤는지 알아보고자 한다. 또한, 가족이 치료의 도움을 주는 역할이기 전에 가족 구성원도 치료의 대상이 될 수 있음을 알아야 한다. 가족과 알코올중독자가 같이 치료 프로그램을 진행했을 때 지금까지 서로 알지 못했던 부분에 대해 알아가는 시간이 생겨 서로를 조금이라도 이해할 수 있었다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 가족상담 ) 보웬의 가족체계이론의 삼각화에 대해 설명하고 당신이 가족, 교회, 직장이나 기타 대인관계에서 직, 간접적으로 경험했던 또는 하고 있는 삼각화의 실례를 2-3개 기술하시오. 외5개

    목차

    1. 보웬의 가족체계이론의 “삼각화”에 대해 설명하고 당신이 가족, 교회, 직장이나 기타 대인관계에서 직, 간접적으로 경험했던 또는 하고 있는 삼각화의 실례를 2-3개 기술하시오.
    2. 핵가족에서 부부 중 한 사람이 “연합성”을 추구하는 태도가 강하다면 그 원인은 무엇이고, 이로 인해 어떤 현상이 나타나고, 어떤 결과가 초래될 수 있는지 기술하시오.
    3. 보웬의 가족체계이론의 주요 개념인 “자아분화(self-differentiation)”에 대해 설명하고 자아분화 수준이 낮은 사역자가 교회에서 사역할 때 일어날 수 있는 일을 2-3가지 예를 들어 기술하시오.
    4. 미누친의 구조적 가족치료 이론의 3개 하위체계에 대해 설명하고, 당신의 가족이 좀 더 건강하게 형성시킬 필요가 있는 하위체계는 무엇인지, 그리고 어떻게 더 건강한 하위체계로 변화시킬 수 있을지 기술하시오.
    5. 당신 가족의 규범적인(명시적인) 규칙과 비규범적인(은밀한, 암묵적인) 규칙은 무엇이고, 이 규칙들은 가족들에게 어떤 영향을 주고 어떤 행동을 하게 하는지 기술하시오.
    6. 미누친의 구조적 가족치료 이론의 “경계선(boundary)” 개념을 설명하고, 가족들이 “밀착된 경계”를 형성하고 있는 경우에 일어날 수 있는 일을 2-3 가지 예를 들어 구체적으로 기술하고 이 가족을 어떻게 “명확한 경계”로 변화시킬 수 있을지 기술하시오.

    본문내용

    보웬의 삼각화는 3자 관계를 말한다. 가족에서 삼각화는 아버지와 어머니, 자녀를 말하며 사회는 범죄자와 피해자, 경찰로 설명할 수 있다. 따라서 드라마의 주요 소재 가운데 삼각화에 대한 내용이 자주 제시된다. 간혹 불륜 드라마에 등장한 삼각화는 일만 아는 남편에게 서운한 아내가 남편이 아닌 다른 대상에게 애정을 기울이는 내용이 종종 등장한다. 이때 아내는 다른 대상을 애정하는 것이 아니라 궁극적으로 남편의 관심을 받고 싶어 오히려 일탈적 행위를 하게 된다. 하지만 이는 삼각화의 부정적 기능에 해당한다.
    보웬의 가족체계이론에서 “삼각화는 정적이고 부적인 기능을 모두 가지고 있다. <중략> 특정 관계에 있는 사람들은 친밀함과 소원함의 적정수준을 유지한다. 지나치게 가까워지거나 지나치게 멀어지면 불안해진다. 만약에 주위에 많은 사람이 있다면, 불안은 감소될 것이다. 이것은 대가족이 보다 더 잠재적인 안정성을 지니고 있다는 것이다. 한 사람이 심하게 불안 수준이 높아지면, 그 또는 그녀는 냉정을 되찾을 때까지 가족 내 다른 사람에게 잠시 동안 불안을 전이한 후에야 다시 원래 관계로 되돌아온다.”
    즉 보웬이 보기에 3인 체계인 삼각화 상태에서 오히려 역동적인 균형을 나타낸다고 보았다. 2인 체계의 안전이 오래 지속되었다면 2인 체계가 일반적이었겠지만 안정은 금방 깨지고 불안은 증가한다. 이때 제 3자가 2인 체계에 등장해 그 사이에서 두 사람의 긴장 속에 관여하면 삼각화가 형성되지만, 불안은 감소한다. 이는 불안의 이동하는 통로로 세 사람의 관계 형성이 이뤄진다. 즉 상호 맞물린 3자 관계에서 불안은 통로를 통해 이동하며 서로는 안정화를 이루는 것이다. 가족 내에서 이런 삼각화는 보편적으로 나타난다. 아내와 남편의 불안이 자녀라는 존재로 완충되면서 안정성을 유지하는 것이다. 사춘기 고등학생 아들은 아침, 저녁으로 상태가 변한다. 좋은 날도 있지만 무작정 화부터 내는 날도 있다.

    출처 : 해피캠퍼스