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  • 비트라 소방서 조사

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    본문내용

    비트라 소방서 vitra fire station

    제작시기: 1992년
    건축가: 자하 하디드 Zaha Hadid
    위치: 독일 바일 암 라인
    양식: 해체주의
    재료: 콘크리트, 유리

    2층 건물로 길이는 90m 정도, 연면적이 250평이 채 안 된다. 소방차 공간, 샤워실, 소방관 탈의실, 회의실, 간이 주방 등으로 구성되어있다. 인근 생산 시설의 각진 특징과 나란히 배치되어 더욱 존재감을 보인다. 색상은 단일색상으로 하였고 대부분의 공간을 사선으로 처리하여 방문객에게 특이한 공간 경험을 제공한다.

    예리한 화살촉 모양의 건물은 동측 도로변 중앙에 주출입구가 있고 오른쪽 넓은 지붕이 소방차 차고다. 왼쪽은 소방관들의 락카실과 피트니스실 등으로 생활공간이다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 가족치료 모델 중 1가지를 선택하여 본인 가족 혹은 지인 가족을 대상으로 가족의 주요 문제, 해당 가족치료모델 선택이유를 포함하여 사정하시오

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    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 대상 가족 소개
    2. 보웬의 다세대 가족치료 모델 선택 이유
    3. 보웬의 다세대 가족치료 모델을 적용한 사정

    Ⅲ. 결론

    본문내용

    가족치료는 가족 구성원 간의 상호작용을 개선하고 문제를 해결하기 위한 중요한 방법이다. 가족은 개인의 삶에 가장 큰 영향을 미치는 사회적 단위로, 가족 내 갈등이나 문제가 발생하면 개인의 정신적, 정서적 안녕에 큰 영향을 미친다. 따라서 가족치료를 통해 이러한 문제를 이해하고 해결하는 것이 중요하다. 본 과제에서는 보웬의 다세대 가족치료 모델을 선택하여 실제 가족을 대상으로 주요 문제를 사정하고자 한다. 보웬의 다세대 가족치료 모델은 가족의 여러 세대에 걸친 관계와 정서적 패턴을 분석하여 현재의 문제를 이해하고 해결하는 데 중점을 둔다. 이 모델은 가족 구성원 개개인의 정서적 분화를 중시하며, 세대 간 전이된 문제와 가족 규칙을 탐색함으로써 가족 전체의 기능을 향상시키는 것을 목표로 한다. 보웬의 다세대 가족치료 모델을 선택한 이유는 첫째, 이 모델이 가족 내의 반복되는 갈등 패턴을 이해하고 해결하는 데 효과적이기 때문이다. 둘째, 다세대 가족치료는 현재의 문제가 단순히 현재 세대의 문제가 아니라, 이전 세대에서부터 이어져 온 문제일 수 있음을 강조한다. 이는 가족의 역사와 배경을 깊이 있게 이해하고 분석하는 데 도움이 된다. 셋째, 이 모델은 가족 구성원 개개인의 정서적 독립성과 자율성을 강조하여 개인의 성장과 발전을 도모한다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 인예본 1주차과제

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    본문내용

    작년, 고3이라는 바쁘었던 한 해를 보내면서 책 읽기, 영화 보기 등의 인문이나 예술적인 경험들을 자주 할 수 없을 것이라고 생각할 수도 있지만, 틈틈이 해당 활동들을 할 수 있었다. 공부하는 것에 신경을 많이 쓰기 때문에 이러한 인문 예술 활동을 할 때는 평소에 가지고 있던 고민이나 생각들을 버리고 편한 자세를 가지고 오직 해당 활동에 집중하고자 하였다. 이러한 경험들을 통해 인문이나 예술들을 지식과 교양을 쌓거나 간접 체험, 단순한 흥미를 위한 수단으로 생각하고 있었다. 하지만 최근 들어, 예전에 읽었던 책, 영화들을 다시 보면서 예전에 해왔던 생각들과는 또 다른 시각으로 바라보거나 해석하는 데에 더 관심을 가지게 되었다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 김소월의 시 초혼 감상문 (A++)

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    본문내용

    김소월의 시 “초혼”은 애절한 감정과 깊은 슬픔을 아름답게 담아낸 작품입니다. 시를 읽는 동안 저는 시인의 절절한 마음이 고스란히 전해져, 마치 제가 그 주인공이 된 듯한 느낌을 받았습니다. 이 시는 사랑하는 이를 잃은 슬픔과 그리움을 절절하게 표현하고 있습니다.

    먼저, 시의 첫 구절 “산산이 부서진 이름이여!”에서 시인은 잃어버린 이름을 산산이 부서진 것으로 표현하며, 그 상실의 아픔이 얼마나 큰지 직관적으로 드러냅니다. 이름조차 허공에 흩어져 버린 사랑하는 이를 향한 애틋한 마음은 읽는 이의 가슴을 저미게 합니다. “불러도 주인 없는 이름이여!”라는 구절에서는 아무리 불러도 대답이 없는, 그래서 더욱 허망한 마음이 절절히 느껴집니다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 영화 '플로리다 프로젝트' 감상 보고서

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    <플로리다 프로젝트>는 2018년 3월에 개봉한 영화인데, 처음 알게 된 것은 작년 여름 즈음이었다. 우연히 유튜브 영화소개 영상을 연달아 보다가, 썸네일의 색감이 너무 예뻐 홀린 듯 클릭했던 기억이 난다. 영화 포스터를 통해 알 수 있듯, 영화 전반에 걸쳐 아이들이 주연이 되어 이끌어간다. 디즈니랜드 건너편의 ‘매직캐슬’에 살고 있는 무니와 무니의 친구들, 그리고 무니의 엄마 핼리가 살아가는 일상을 꾸밈없이 보여주고 있다. 먼저 왜 이런 천진난만한 아이들이 등장하는 영화가 사회적 불평등과 연관이 되는지 그 배경을 살펴본 후, 영화에서 무니와 친구들, 그리고 핼리의 일상 통해 드러나는 사회적 불평등의 모습을 짚어보고자 한다.

    무니와 무니의 친구 잰시가 살고 있는 곳은 ‘매직캐슬’과 ‘퓨처랜드’다. 이름에서부터 동화에 나올 것만 같은 느낌이 드는데, 실제로 영화 속 두 장소는 굉장히 알록달록하고 예쁜 외관을 가지고 있다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 영화영상의 이해 과제 – 영화 '리틀 포레스트'를 중심으로

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    1. <리틀 포레스트>가 시간과 공간을 나타내는 방식
    2. 미성리가 등장인물들에게 가지는 의미
    3. 미성리의 자연을 매개로 병치되는 혜원과 엄마의 이야기
    참고문헌

    본문내용

    과제를 위해 선택한 영화는 2018년 2월 개봉한 영화 <리틀 포레스트>다. <리틀 포레스트>는 이가라시 다이스케 작가의 동명 만화를 원작으로 한 영화다. 영화 속 주요 등장인물은 혜원과 혜원의 엄마, 그리고 혜원의 오랜 친구인 재하, 은숙이다. 도시에서의 마음처럼 되지 않는 생활에 지친 혜원은 고향인 ‘미성리’로 돌아가는데, 그곳에서 소꿉 친구 재하와 은숙을 만난다. 친구들과 함께 직접 농사를 짓고 음식을 만들어 먹으면서 혜원이 과거의 기억을 되돌아보고 현재의 상처를 치유해 나가는 과정이 전체적인 영화의 내용이다. 이번 비평문에서는 영화를 감상하며 주목했던 부분을 세 가지 정도로 나누어 살펴보고자 한다.

    1. <리틀 포레스트>가 시간과 공간을 나타내는 방식
    영화가 쭉 진행되면서 눈에 띄었던 것은 계절의 전환을 풍경의 변화와 혜원의 모습을 통해 나타낸다는 점, 그리고 그 전환이 굉장히 매끄럽다는 점이었다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 소비자행동론 과제 – 스타벅스의 전략적 마케팅을 중심으로

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    1. 브랜드 선정
    2. 스타벅스의 전략적 마케팅
    3. 충성고객 확보를 위한 요인
    4. 결론

    본문내용

    1. 브랜드 선정

    일반적으로 충성도가 높은 고객은 다시 구매하는 비율이 높은 고객을 말한다. 충성도가 높은 고객은 선호하는 특정 기업과의 가치 있는 관계를 지속하기 위해 해당 기업의 제품만을 이용하려는 의도를 보이며, 비교적 가격에도 덜 민감하게 반응한다(박은애, 2020). 소비자가 어떤 브랜드에 충성도를 보이는 것에는 여러 가지 요인이 있으며, 기업들은 그런 다양한 요인들을 고려하여 소비자의 특성에 맞는 제품을 개발하고 마케팅 전략을 펼친다. 소비자 충성도가 높은 브랜드는 여럿 있지만, 그 중 이번 과제에서는 스타벅스를 선정했다.

    <그림 1> 스타벅스 코리아 실적 추이

    국내 커피 시장은 이미 과포화 상태를 넘어섰음에도 불구하고 지속적인 성장을 이어오고 있는데(김현주 외, 2019) 그 안에서도 스타벅스는 2020년 기준 유일하게 연 매출 1조 원을 넘기고, 2조원 달성을 앞두고 있다(박은애, 2020). 위 그림을 통해서도 국내 스타벅스의 실적이 꾸준히 증가하고 있음을 볼 수 있다. 따라서 치열한 커피 시장 안에서도 지속적인 매출 성장을 이어오는 스타벅스가 어떤 전략적 마케팅을 펼치고 있는지 알아보고자 한다.

    2. 스타벅스의 전략적 마케팅

    1) 끊임없는 신메뉴 출시와 다양한 계절 이벤트
    스타벅스는 수많은 커피 전문점 가운데 유행을 이끌며, 국가나 지역에 따라 특산품을 잘 활용하며 끊임없이 메뉴를 개발하고 변경한다. 국내에서 이 부분을 가장 잘 확인할 수 있는 것은 아마도 제주 스타벅스일 것이다. 2018년 스타벅스는 제주 지역 18개 매장에 제주 자연의 색감을 담은 여러 가지 특화 상품을 선보였다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 문화와 국가브랜드 과제 – 독일의 국가브랜드 분석

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    본문내용

    *조사 대상 국가 및 국가브랜드 소개

    [그림 ] 독일 지도

    [그림 ] 독일 국기

    [그림 ] 2006 FIFA 월드컵

    독일은 유럽 중부에 위치한 나라로, 정식 명칭은 독일연방공화국(Federal Republic of Germany)이다. 여러 개의 독립국이 존재했지만 1871년 프로이센-프랑스 전쟁을 거쳐 독일 제국으로 성립되었고, 제2차 세계대전 후인 1949년 서독과 동독으로 나뉘었다가 1990년 통일되어 지금의 독일이 되었다. 민족 구성은 독일인(게르만)이 약 87%로 가장 높은 비율을 차지한다.
    이번 과제에서는 2006년 독일 월드컵 준비 기간부터 월드컵 당시까지 독일이 펼쳤던 국가브랜드 활동을 다루고자 한다. 2006년 FIFA 월드컵은 4년마다 개최되는 제18회 국제 축구 세계 선수권 대회였는데, 독일은 2000년 7월 대회 개최권을 획득했고, 월드컵은 2006년 6월 9일부터 7월 9일까지 한 달간 진행되었다.

    *선정 이유
    이번 학기에 공공외교 관련 강의를 들을 기회가 있었는데, 대내외적으로 좋은 이미지를 가진 사례로 독일을 다루었던 기억이 났다. 카타르 월드컵을 보면서 월드컵이나 올림픽과 같은 빅 스포츠 이벤트가 국가 이미지 제고에 긍정적인 영향을 줄 수 있음을 다시 생각하게 되었고, 독일 역시도 월드컵 개최 이력이 있다는 것이 떠올랐다.
    마침 2006년 독일 월드컵은 1974년 서독 월드컵 이후 32년 만에 개최되는 것인 데다가, 이전에 분단국가로서 치른 것과 달리 통일 독일의 이름으로 개최하는 첫 월드컵이었기 때문에 독일이 뚜렷한 목적을 가지고 행사를 유치했을 것이라고 유추할 수 있었다. 따라서, 독일의 국가브랜드 사례를 분석해보며 단순히 스포츠 이벤트를 유치하는 것을 넘어서서 어떤 방식으로 자국을 홍보할 수 있는지를 자세하게 알아보고자 독일을 조사 대상으로 선정했다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 광고 비평 과제 – 게임 '포트나이트'와 '여명' 광고를 중심으로

    목차

    1. 광고 분야 선정
    2. 이론적 배경
    3. Best: 『포트나이트』
    4. Worst: 『여명』
    5. 한계 및 느낀 점

    본문내용

    게임 광고에 대해 생각해보면, 몇 년 전 까지만 해도 유명 연예인이 게임 광고에 등장하는 모습은 잘 떠오르지 않았다. 하지만 이제는 TV를 틀면 유명 아이돌은 물론, 인지도가 높은 내공 있는 배우들까지도 게임 광고에 등장하는 모습을 어렵지 않게 볼 수 있다. e-스포츠와 모바일 게임 시장 규모가 커지면서 게임 종류도 굉장히 다양해지고, 게임 업체들도 많이 성장함에 따라 광고에 대한 투자를 아끼지 않는 추세이기 때문이다.
    게다가 코로나19의 전 세계적 확산에 대한 영향으로 게임산업은 예상치 못한 호황을 맞이했다. 상반기가 되면 야외 활동 증가 등으로 게임 이용자 수가 감소하는 여느 해와 달리, 올해는 상대적으로 외출이 줄어들면서 집에서 보내는 시간이 늘어남에 따라 게임을 즐기는 사람들이 대폭 증가했기 때문이다. 이에 이번 과제에서는 ‘게임 광고’ 중에서 내가 생각하는 best와 worst를 선정하여 광고를 분석하고 비평해보고자 한다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • OTT의 성장과 한국 영화산업 발전 방안

    목차

    1. 서론
    2. 본론
    3. 결론
    참고문헌

    본문내용

    2019년 한국영화사는 100년을 맞이했다. 한국영화는 태동 이후 여러 굴곡을 겪기는 했지만 꾸준히 발전을 이어왔으며, 2017년 기준으로 박스 오피스 매출의 규모 측면에서 전 세계 7위, 제작 편수와 관객 수 5위에 달할 정도로 괄목할 만한 성장을 이루었다(이강석, 2020). 하지만 한국 영화산업에 대해 수치상의 지표만으로 낙관적인 미래를 전망하기는 어렵다. 이강석(2020)에 따르면, 한국 영화산업에는 “통계의 이면에는 보이지 않는 여러 부정적 요소들”이 존재하기 때문이다. 또한, 넷플릭스를 비롯한 여러 글로벌 OTT 플랫폼 사업자들이 이미 한국에 진출해 있거나 진출을 앞두고 있으며, 국내 OTT 사업자들 역시 이들에 맞서 치열하게 점유율 경쟁을 벌이면서 극장에서의 영화 관람을 축소시키고 있다.

    출처 : 해피캠퍼스