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도박
한 개념 (=범주)의 구조를 분석하고, 원형이론 (prototype theory)이나 본보기 이론 (exemplar theory)에 근거하여 그 범주 표상을 창조적으로 재구성하기
• 내용: 학문 체계 (예, 사회학, 집합론, 화학, 열역학), 학문적 주제 (예, 한국인, 포유류, 전자기파, 대통령, 정신병리, 암, 태양계, 인종, 엄마, 타악기), 또는 정신적/신체적 활동 (발레, 승마, 현대음악, 시위, 춤, 시) 등의 개념 하나를 선정하여, 아래의 순서에 따라 고전적 범주 이론에 근거하여 분석한후, 그 범주의 표상 체제를 재구성하시오.
도박은 예전부터 행동에 기초하여 정의 되었다. 이는 ‘결과가 불확실한 사건에 가치가 있는 것을 걸고 더 많은 것을 얻으려는 행동’이다. 즉 참여자가 일정한 가치물을 걸고 무작위로 발생하는 결과에 대한 예측을 시도하며, 그 결과에 따라서 참여자는 보상을 얻거나 자신의 가치물을 잃는 활동으로 나타난다.
출처 : 해피캠퍼스