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  • 넷플릭스

    목차

    1. 넷플릭스 소개

    2. 넷플릭스의 성공요인

    3. 넷플릭스 SWOT분석
    (1) Strength (강점)
    (2) Weakness (약점)
    (3) Opportunity (기회)
    (4) Threat (위협)

    4. 넷플릭스 기업전략 사례분석
    (1) 현지화전략 분석
    (2) 마케팅 촉진전략 분석
    (3) 차별화전략 분석
    (4) 기술경영전략 (인공지능과 빅데이터)

    5. 느낀점

    본문내용

    1. 넷플릭스 소개

    넷플릭스라는 이름의 유래는 인터넷을 뜻하는 Net과 영화를 뜻하는 Flicks를 합한 것이다 이러한 넷플릭스는 우편 기반의 DVD 대여업체로 시작하여 2007년부터는 사업의 분야를 인터넷 스트리밍으로 확장함으로써 엔터테인먼트를 대표하는 회사로 우뚝 설 수 있었다. 현재는 전세계에서 모르는 사람이 없을 정도로 OTT 플랫폼에서 1위를 차지하고 있는 글로벌기업이다.

    2. 넷플릭스의 성공요인

    넷플릭스는 어떤 이유로 이렇게 성공했을까? 임대 기간 무기한, 연속 배송, 월세비라는 세 단어가 성공의 키워드다. 그들은 이 세 가지 키워드를 결합하여 실험적인 작업을 실행하였다. 15.99달러는 한 달 요금으로 책정하고, 첫 달에는 원하는 비디오테이프 4장을 무료로 대여해 준다. 또 다른 비디오테이프 4장도 대여했다. 또 이들이 취소하지 않는 한 정기 결제가 가능해진다. 결과는 대성공이었다. 광고를 본 사람의 90%가 정기 지불 서비스를 신청했다. 그들은 한 걸음 더 나아가 세입자들의 점수를 요구했다. 이를 조합해 고객의 취향에 맞게 영화를 추천하는 알고리즘을 만들었다. 바로 ‘영화 코디’다. 넷플릭스는 ‘빈지 워칭(Binge watching)’이라 불리는 ‘펜딩’ 문화도 유행했다.
    1년에 한 번씩 모든 시즌에 한 번씩 나오는 에피소드들은 넷플릭스 오리지널 시리즈의 특징으로 인해 생기는 현상을 공개한다. 이런 제작 방식은 흔히 말하는 입소문 마케팅에 큰 도움이 된다. 시즌3로 컴백한 스타어틴스는 하우스 오브 카드, 나르코스, 마르코폴로, 지정 생존자, 오랜지 이즈 더 뉴 블랙 등 다양한 콘텐츠를 선보인다. 장르별 영화, TV 시리즈, 예능, 넷플릭스 오리지널 시리즈도 인기다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 경영(세특) / 국내 OTT 서비스 wavve의 차별화된 마케팅 전략_탐구보고서

    목차

    Ⅰ. 탐구 동기
    Ⅱ. OTT 서비스
    Ⅲ. 국내 OTT 서비스별 이용지표
    Ⅳ. wavve의 차별화된 마케팅 전략
    Ⅴ. 결론
    Ⅵ. 느낀점

    본문내용

    ‘조건부 확률’ 단원을 학습한 후, 지난 번 1차 탐구에서 콘텐츠 서비스가 많은 주목을 받고 있는 시대상을 반영하여, 2학년 진로시간에 읽은 ˹경영학 콘서트˼에서 ‘넷플릭스’의 성공 배후에 고객별 추천 시스템이 있었다는 내용을 떠올려 탐구를 진행하였다. ‘A영화를 좋아한다/아니다’, ‘B영화를 좋아한다/아니다’라는 가설을 직접 세운 후, 조건부 확률을 적용하여 두 영화를 모두 좋아할 확률을 계산하였다. 활동 후, ‘과연 OTT 서비스 이용자 수가 많을수록 이용일·이용시간도 많을까?’, ‘이용자 수와 이용일·이용시간은 비례할까?’라는 의문이 생겼고, 이들 간 관계가 비례할 것이라는 예상을 가지고 탐구를 시작하였다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • A+받은 OTT산업과 국내영화산업에 관한 레포트

    목차

    1. 서론
    1) OTT(Over The Top) 소개 및 현황

    2. 본론
    1) OTT와 영상산업과의 관계
    2) OTT로 인한 국내 영상산업의 득
    3) OTT로 인한 국내 영상산업의 실

    3. 결론

    본문내용

    OTT란 Over The Top의 약자로, “인터넷을 통해 다양한 플랫폼으로 사용자가 원하는 방송을 보여주는 VOD 서비스”이다. OTT에는 영화, 드라마, 다큐멘터리 등 다양한 분야의 영상을 볼 수 있을 뿐 아니라 OTT 플랫폼 내에서 플레이할 수 있는 다양한 게임, 실시간으로 하는 스포츠 중개 등 점점 플랫폼 내에서 구독자가 누릴 수 있는 혜택들을 확장하고 있는 추세이다. 대표적인 OTT 플랫폼의 예로 국내와 해외로 나눌 수 있다. 해외로는 넷플릭스, 디즈니플러스, 파라마운트, 애플 플러스 등이 있고, 국내 OTT의 경우는 티빙, 웨이브, 왓챠 등이 있다.
    OTT 산업이 눈에 띄게 성장한 계기는 단언 코로나 팬데믹 덕분이었다. 코로나 바이러스로 인해 사람들이 밖으로 나가지 못하여 많은 산업들이 오프라인에서 온라인으로 전환을 시도하였다. 그 중 가장 수혜를 본 산업은 미디어산업이다. 제작사 및 배급사가 제작된 영화를 영화관에 개봉하려고 해도 팬데믹 상황에서 사람들이 오질 못하자 영화관 대신 온라인 스트리밍 서비스를 기반으로 하는 OTT로 발을 돌렸다. 영화를 좋아하는 대중들이 새로운 감상 경로로 OTT에 유입되면서 기존에 있던 OTT만의 오리지널 컨텐츠들과 함께 시너지 효과를 내어 OTT 서비스를 이용하는 사람들이 엄청난 속도로 증가하였다. 또한 한편의 영화를 보는데 약 15000원의 티켓 값이 들지만 OTT 내의 모든 영상 컨텐츠를 이용하는데 거의 절반수준의 구독비만 지불하면 되므로 대중들의 소비심리를 자극했다. 이러한 변화들로 ‘OTT 붐’이 발생해 영상 컨텐츠 산업 전체에 영향을 주었다.
    기존의 영상 산업들은 대부분 지상파 방송사를 중심으로 하였다. 하지만 OTT의 영향력이 확대되면서 영상에 대한 제작, 유통, 소비에 많은 영향을 끼쳤다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 흉부손상환자 간호

    목차

    흉부손상환자 간호
    1. 흉부손상 종류
    1) 기흉Pneumothorax: 자연기흉, 긴장성 기흉, 개방성 기흉
    2) 혈흉 Hemothorax
    3) 늑골골절 Rib fx
    4) 동요가슴 Flail chest
    5) 피하기종Subcutaneous emphysema
    6) 흉막삼출 Pleural effusion
    7) 건성 흉막염Pleurisy
    8) 농흉 Empyema

    2. 흉부수술
    1) 탐색 개흉술exploratory thoracotomy
    2) 폐절제술Pneumoenectomy
    3) 수술 전 간호
    4) 수술 후 간호

    3. 기타
    – thoracostomy: 목적, 준비물, 방법, 간호
    – thotacentesis: 목적, 준비물, 방법, 간호

    본문내용

    흉부손상환자 간호
    – 원인: 추락, 기계사용, 무기사용, 교통사고에 의한 것이 가장 많음
    – 종류: 흉부 외상은 천공외상과 비천공 외상으로 나뉨
    * 천공외상: 총, 칼, 파편에 맞아 개방성 상처가 생겨 대기의 공기가 들어가 정상적 호흡을 할 수 없고, 폐, 심장, 다른장기에 손상을 입히는 상태
    * 비천공외상: 대부분 자동차 사고로써 관상에 의해 물체에 부딪혀 입은 외

    – 증상과 종류: 혈흉, 기흉, 종격동기종, 종격조동, 종격변위, 폐압박, 타박상, 늑골골절 등이 나타날 수 있고, 쇼크, 심한통증, 호흡곤란, 저산소증, 기관지 열상이 보일 수 있음.
    – 진단: x-ray, 심전도

    1. 흉부손상 종류
    ① 기흉Pneumothorax
    흉막강에 공기나 각스가 고여 폐의 일부 혹은 전체가 허탈된 상태, 흉막천자를 잘못했을 때, 사고로 생긴 외상, 양압환기로 인한 압력외상으로 발생하며 기관, 기관지, 폐포와 같은 호흡기도가 파열되어 흉막강으로 공기가 들어가는 폐쇄성 기흉과 흉벽에 생긴 외상성 상처를 통해 흉막강으로 들어가는 개방성 기흉으로 나뉨

    ⓐ 자연기흉: 폐쇄성 기흉Spontaneous pneumothorax
    외상 외의 다른 원인으로 흉막강으로 공기가 누출되어 축적되는 상태로 폐가 허탈됨. 증상으로 급작스럽고 날카로운 통증, 기침, 가쁜 숨, 혈압 저하, 약하고 빠른 맥박, 흉부 과공명음, 불안, 초조, 청색증, 호흡음 감소 또는 소실이 있고 x-ray로 종격동 변위와 폐허탈을 알 수 있음.

    – 간호: 활동을 제한하고 ABR, 산소를 투여하면 흉막강의 공기가 점차 흡수굄. 심한 기흉은 밀봉흉관배액장치를 통해 공기를 제거하고 폐를 재팽창시킴. 계속 공기가 나오는지 확인하여 기흉의 재발을 발견해야함. 계속되는 공기유출 시 tetracyclin같은 항생제를 주입함. 이 약물은 흉막을 유착시켜 기흉을 치료하는데 사용시 심한 통증을 유발하고 발열이 있으므로 주의할 필요가 있음.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 무의식 속 OTT 서비스의 습관성 구독, 자발적인 선택권의 침해 및 해결방안

    목차

    1. 서론 : 흥행하는 OTT 플랫폼의 현상
    2. 본론 : 소비자 선택권의 침해
    3. OTT 플랫폼의 선택권 침해의 원인
    4. 해결방안
    5. 결론

    본문내용

    – OTT 플랫폼의 흥행 현상을 조사하고, 추천 알고리즘으로 인한 습관적인 유행성 구독이 자발적인 선택권을 침해하는 문제점을 파악한 후, 해결 방안을 모색한다. OTT 플랫폼 이용자들의 무의식적인 습관성 소비를 경계할 수 있도록 하며, 이에 대한 공공부문의 법률적인 방안을 제안한다.

    <중 략>

    2. 본론 : 소비자 선택권의 침해

    콘텐츠 선택 결정에는 다양한 맥락이 존재한다. 선택과부하 상황이나 OTT 플랫폼별 상이한 특성에 대한 구조적 요인, 생활양식과 규범적 가치관과 같은 개인적 요인, 그리고 코로나 19 등의 환경적 요인과 같은 맥락 속에서 콘텐츠 의사결정 과정과 정보 습득에 대한 피로, 알고리즘 인식, 시간에 대한 보상심리, 습관 등이 콘텐츠 선택 결정 기준으로 나타난다. 개인마다 우선하는 선택 결정 기준이 다양하기 때문에 각각 추구하는 콘텐츠 역시 광범위해졌고, OTT 플랫폼들은 그에 맞는 방향으로 분화되었다. 이용자들은 OTT 플랫폼이 다양한 콘텐츠를 제공한다고 느낄 때 이용을 지속하는 것으로 나타났다. 플랫폼마다 다른 분야의 콘텐츠를 제공하기에 이용자들로선 다중 구독 현상에 부담감과 거부감을 느끼는 것이다. 실제 예시로 디즈니 플러스는 월트 디즈니 및 계열사들, hbomax는 워너브라더스 계열, 왓챠는 마니악한 콘텐츠 등으로 각각 다른 콘텐츠를 담고 있다.
    반면 넘쳐나는 콘텐츠 사이에서 무엇을 소비할 것인지 결정하지 못하는 소비자들은 ‘풍요 속의 빈곤’을 느끼며, 최대한 효율적으로 소비하려는 경향을 보인다. 이를 스키밍(Skining)이라고 하며, 무엇을 소비할 수 있을지 고르는 과정에서 오는 피로감으로 쉽게 무료해 한다. 새로운 장르와 유형의 도전적인 콘텐츠는 날이 갈수록 증가하고 있지만, 그 가운데 자신의 취향에 맞는 콘텐츠를 발견하는 정보탐색의 과정이 어렵고 피로하다는 것이다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서

    목차

    없음

    본문내용

    세상은 콘텐츠가 지배하고 있다. 우리가 이미 주제하고 있는 사실이다. 그렇다면 콘텐츠란 도대체 무엇인가 일상에서 하루에도 몇 번씩 ‘콘텐츠’라는 단어를 쓰지만 사실 정확한 개념은 사용자에 따라 제각각으로 해석되기 마련이다.

    일단 국어사전에는 ‘인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통해 제공되는 각종 정보나 그 내용물’이라고 정의되어 있다. 지식백과사전에는 문화적 소재가 구체적으로 가공되어 매체에 체화한 무형의 결과물이라고 규정한다.

    다시 말해 문화적 소재란 일상에 존재하는 모든 것을 의미하며, 구체적 가공은 기획자의 창의력과 상상력을 통해 창작되는 일련의 스토리텔링 방법을 뜻한다. 이런 창작 아이디어를 담아낼 수단으로 어떤 매개체를 활용해 구체화할지가 매체에 체화하는 과정이다. 매체에 체화(體化)될 때 비로소 콘텐츠의 전달과 경험이 가능해진다고 할 수 있다.

    물론 여기에서 ‘문화적 소재’에는 큰 의미를 부여할 필요가 없을 것이다. 문화적 소재란 우리의 일상에서 이루어지는 모든 사회적 활동이기 때문이다. 또한 하나의 콘텐츠 소재가 더 의미 있는 콘텐츠로 발전하기 위해서는 구체적 가공 작업이 뒤따라야 하는 것은 당연하다.

    왜냐하면 가공 작업이 곧 창작 활동이고 그 결과로 창작물이 만들어지게 되기 때문이다 결국 콘텐츠란 특정 소재를 기반으로 창작자가 창의력과 상상력을 발휘해 재탄생시킨 모든 창작물을 일컫는 다고 하는 것이 가장 적합한 정의 중 하나가 아니지 싶다.

    결국 콘텐츠 창작물의 범위는 문화 예술에서 탈피해 사람과 조직, 사물과 제품을 비롯해서 공간을 채우고 있는 특별한 기술과 내용물로 확장해야 한다는 말이다.

    완성된 콘텐츠는 반드시 내용물을 보여 줄 수단을 필요로 한다는 것은 누구나 아는 사실이다 콘텐츠는 사람들과 소통을 통해서 공감을 끌어낼 때에만 비로소 진가를 발휘할 수 있기 때문이다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 미디어의 따라 변화한 광고 커뮤니케이션의 흐름 (A+ 레포트)

    목차

    1. 서론
    뉴미디어 시대, ATL광고를 넘어 ATL과 BTL이 결합한 통합적인TTL 광고 커뮤니케이션으로

    2. 본론
    매스미디어 시대 소비자 인식을 공략하는 전략들
    -찰스 프레이저 (Charles Frazer)의 7가지 광고 크리에이티브 전략
    1) 포괄적 전략 (Generic Strategy)
    2) 선점 전략 (Preemptive Strategy)
    3) USP 전략 (Unique Selling Proposition)
    4) 브랜드 이미지 전략 (Brand Image Strategy)
    5) 포지셔닝 전략 (Positioning Strategy)
    6) 공명 전략 (Resonance Strategy)
    7) 정서 전략 (Affective Strategy)

    3. 결론
    디지털 시대 ‘총체적 연결성’을 가지고 소비자와 커뮤니케이션하다

    본문내용

    매스미디어 시대 소비자 인식을 공략하는 전략들

    과거의 미디어는 4대 매체가 중심인 (TV, 라디오, 신문, 잡지) ATL광고로, 하나의 컨셉을 담아, 전달하고 싶은 화두가 무엇인지, 어떻게 이야기해야 효과적으로 전달될지, 어디에 광고를 집행할 것인지를 다루며 소비자 인식 속에 광고하는 브랜드 또는 기업의 제품이 기억하도록 각인하거나 긍정적인 이미지로 인식의 전환으로 향후, 소비자가 해당 카테고리(시장)에서 구매를 고려할 때 최종적으로 우리 제품이나 서비스로 구매 결정하도록 유도하는 것을 목표로 하는 방식이 였습니다. 소비자들에게 효과적으로 닿을 수 있는 연구자 찰스 프레이저 (Charles Frazer)의 광고 크리에이티브 전략은 총 7가지로 1. 포괄적 전략 (제품 카테고리 내에 범용적인 메시지를 가지고 이야기하는 전략) 2. 선점 전략 (제품의 강점을 타 제품들 보다 먼저 알리며 선점하는 전략) 3. USP 전략 (제품 고유의 특장점을 어필하는 전략) 4. 브랜드 이미지 전략 (경쟁 브랜드 보다 차별된 이미지를 가지고 소비자에 감성적인 측면으로 접근하는 전략) 5. 포지셔닝 전략 (타 경쟁사 대비 인식 상에 고유한 포지션을 만드는 전략) 6. 공명전략 (브랜드의 본질적인 업을 주제로 공감대를 형성하며 브랜드와 소비자 사이 연대감을 형성하는 전략) 7. 정서 전략 (소비자의 호응을 일으킬한만 논리적으론 셜명하기 어려운 전략)이 있었습니다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 콘텐츠유통_넷플릭스, 티빙 등 국내외에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼을 선정하고 플랫폼의 현황 등을 기술하세요.

    목차

    Ⅰ.서론

    Ⅱ.본론
    1. 가입자 수
    2. OTT 콘텐츠 제작투자 현황
    3. OTT 산업 정책적 쟁점 현황

    Ⅲ.결론

    Ⅳ.참고문헌

    본문내용

    국내 OTT 매출액은 약 8억 3,200만 달러(약 9,711억 원) 규모로 2016년~2020년 연평균 약 27.9% 증가했다. 2020년도 SVOD(Subscription Video Demand, 구독형 서비스) 매출액은 약 8억 1,600만 달러(한화 9,583억 원)으로 OTT 시장 매출액의 약 98%를 차지하고, 2016년~2020년 연평균 12.8% 증가하였다 국내 토종 OTT 플랫폼 기업은 웨이브, 티빙, 시즌, LG유플러스, 왓챠플레이가 있다(이호수, 2020) 글로벌 OTT의 강세로 인해 국내 토종 OTT는 연합의 형태로 움직이는 추세이다, 최근 LG 유플러스는 KT에 이어 티빙과의 협력을 공식 발표했고 또한 치열해지는 OTT 시장 경쟁으로 인해 국내 OTT 사업자와 글로벌 OTT의 협력도 가속화되고 있다, 웨이브 운영사 콘텐츠 웨이브는 HBO와 대규모 콘텐츠 독점 공급 계약을 했다(이호수, 2020) 이러한 이론적 배경을 바탕으로 본론에서는 넷플릭스 플랫폼의 현황을 고찰해보고자 한다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 언론제도_현재 있는 언론 관련 제도 중 하나를 골라 제도의 도입배경 현황 한계 개선방안을 작성하시오.

    목차

    Ⅰ.서론

    Ⅱ.본론
    (1) OTT 자체등급분류 제도의 도입
    (2) OTT 자체등급분류 제도의 문제점

    Ⅲ.결론

    Ⅳ.참고문헌

    본문내용

    마이네임과 오징어 게임, 넷플릭스 아이디가 없는 사람이라도 SNS를 하는 사람이라면 누구나 한 번쯤은 들어 보았을 법한 드라마의 제목이다. 마이네임과 오징어 게임은 넷플릭스 오리지널 드라마로, 한국 콘텐츠의 전 세계 흥행 돌풍을 이끌었던 대표적인 드라마이다. 이외에도 지옥, 고요의 바다와 같은 작품들이 연달아 흥행하며 그 저력을 보여주고 있다. 김성민. ‘마이 네임’도 터졌다… 오징어 게임 따라 글로벌 흥행 이어가는 K-드라마. 위키트리. (2021.10.18.). https://www.wikitree.co.kr/articles/698183

    OTT는 영상 콘텐츠에 대한 소비자의 이용자 접근성 향상에 기여하며 빠르게 성장하였는데, 그중에서도 넷플릭스 드라마는 PPL이라고 하는 간접광고가 지나치게 드라마의 맥락을 방해하는 데에 염증을 느낀 소비자들의 열렬한 환호의 대상이 되었다. 특히나 코로나-19로 인해 이른바 ‘집콕’이 늘어나면서 왓챠 파티나 넷플릭스 파티와 같이 비대면으로 지인이나 제3자와 작품을 함께 감상할 수 있는 환경이 조성되면서 OTT 플랫폼은 더욱 활성화 되었다. 진천홍. “VR 및 OTT 영화의 만족 및 지속적 이용 결정 요인.” 국내석사학위논문 한양대학교, 2023. 서울

    최근 개봉한 영화 ‘오펜하이머’를 둘러싸고 수위 높은 장면이 나오는데, 15세 관람 이용가인 것이 적절한가를 놓고 논란이 있었다. 이러한 논란은 몇 해 전부터 꾸준히 제기되고 있는데, 이외에도 밀수, 범죄도시 3는 폭력성이 짙은데도 불구하고 19세 관람 이용가 판정을 받지 않았다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 기흉, 혈흉, chest tube 관리

    목차

    1. 기흉
    2. 혈흉
    3. Chest tube

    본문내용

    기흉(pneumothorax)

    2-3. 개방기흉(open pneumothorax)

    흉벽 상처로 인해 대기의 공기가 흉곽 안으로 빨려들어가 발생한 기흉으로 호흡 운동에 따라 공기가
    상처를 통해 흉곽 안과 밖으로 드나드는 상태.

    1) 원인 : 사고(외상)로도 생기지만 밀봉배액 연결관이 빠졌을 때도 발생
    (∴ 개방성 상처는 즉시 그 상처를 안전하게 덮어 주어야 함)
    2) 증상(합병증)
    ① 호흡곤란과 폐의 허탈 외에 종격조동(mediastinal flutter)이 발생.
    ② 들숨 때는 종격동의 구조물과 허탈된 폐는 상처받지 않은 쪽으로 움직임 → 중요한 기관들이 이리 저리 밀리면서 심한 폐심장 장애를 일으키므로 즉시 치료하지 않으면 사망
    ③ 예방적 항생제투여(for 감염 예방)
    3) 진단: X-ray
    4) 치료: 밀봉배액장치(공기를 제거하여 폐를 재팽창시키기 위함)

    출처 : 해피캠퍼스