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  • 넷플릭스

    목차

    1. 넷플릭스 기업개요

    2. 넷플릭스의 성공요인

    3. 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향

    4. 넷플릭스 기업 가치사슬 분석
    (1) 지원활동
    – 조직구조
    – 문화
    – 기술력
    (2) 본원적 활동
    – 콘텐츠구매 및 제작
    – 유통과 마케팅
    – 서비스

    5. 넷플릭스 기업전략 성공사례

    6. 넷플릭스 미래전망

    본문내용

    1. 넷플릭스 기업개요

    1997년 리드 헤이스팅스에 의해 창립된 넷플릭스는 2024년 현재 2억 4천만여 명의 유료 구독자를 보유한 OTT 분야에서 세계 최고의 기업이다.
    넷플릭스는 애플과 구글이 주도하고 있는 스마트폰, 태블릿 기기, 스마트TV 등 생태계 경쟁 시장에서 미디어 콘텐츠 제공 업체로서의 시장영향력을 확대하고 있다.

    2. 넷플릭스의 성공요인

    넷플릭스의 가장 큰 성공 요인은 넷플릭스가 콘텐츠 소싱(sourcing)에 막대한 비용을 투자하여 그 결과로 양질의 콘텐츠를 확보했다는 것이다. 넷플릭스는 CBC,NBC 등 주요 지상파방송사 및 미라맥스(Miramax), 20세기폭스(20th Century Fox Film Corporation), 파라마운트픽처스(Paramount Pictures Corporation), NBC유니버설(NBC Universal Media, LLC)과 같은 영화사와 콘텐츠 공급 계약을 맺었다. 넷플릭스의 무제한 스트리밍 서비스가 매력적인 것은 이러한 풍부한 콘텐츠가 있기 때문이다.넷플릭스는 여기에 그치지 않고 경쟁사와 차별되는 독점 콘텐츠를 제공하기 위해 직접 콘텐츠 제작에도 나섰다. 물론 제작할 콘텐츠를 기획할 때도 시청 소비자들의 취향 관련 데이터를 일일이 분석하여, 가입자들이 선호할 만한 콘텐츠를 제작한다. 하우스 오브 카드는 바로 이러한 소비자 중심 전략의 결과인 것이다.넷플릭스의 경쟁력은 시청자들의 시청 습관, 콘텐츠 유통 방식, 비즈니스 모델 등에 과거의 답습을 거부한 혁신에 있다. 넷플릭스는 애초 DVD 대여업에서 출발했지만 소비자 중심으로 진화하고, 소비자 중심으로 혁신에 나선 결과, 오늘날 가장 영향력 있는 OTT 서비스 사업자가 된 것이다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 미디어콘텐츠비즈니스 ) 현재 OTT 시장 환경 속에서 각자 자신만의 새로운 OTT

    목차

    1. 사업목표
    2. 사업개요
    3. 시장 세분화(Segmentation)
    4. 핵심고객 타게팅(Targeting)
    5. 서비스 포지셔닝(Positioning)

    본문내용

    1. 사업목표

    StudyPlay의 목표는 OTT 시장에서 새로운 서비스인 “OTT 강좌 서비스”를 론칭하여, 넷플릭스, 디즈니 플러스와 같은 OTT 핵심 서비스로 자리 잡는 것이다. 이에 구체적인 사업 목표는 다음과 같다.
    1) 1년 내에 대학 수능 교육, 요리, 스포츠 외 다른 강좌 개설
    2) 3년 내에 OTT 서비스 국내 이용자 수 1억 명 돌파
    3) 5년 내에 연간 매출 300억 달러 돌파

    2. 사업개요
    현재 전 세계적으로 많은 OTT 서비스들을 볼 수 있다. 국내 OTT 서비스인 쿠팡 플레이, 웨이브의 경우 SBS, CJ 등 실제 방송사와 협력하여 방송 프로그램을 볼 수 있게 하는 서비스가 자리 잡고 있다. 해외 OTT 서비스인 넷플릭스의 경우 자체적으로 방송을 제작하여 이를 볼 수 있게 하였고 한국에서 만든 ‘오징어게임’의 경우 엄청난 인기를 얻어 한동안 전 세계적으로 패러디를 하는 등 OTT 서비스는 이제 사람들에게 없어서는 안 될 요인이 되었다. 근데 왜 우리들은 보고 싶은 방송은 OTT 서비스를 통해 시청하면서 배우고 싶은 분야인 경우 학원을 가거나 원데이 클래스 등을 이용해야 할까? 그 질문에서 우리들은 해당 서비스를 론칭하기로 하였다.
    StudyPlay는 교육, 요리, 스포츠, 예술 등 다양한 분야의 강좌가 개설되면 본인이 이를 유료로 구독하고 기간 내 언제 어디서든 해당 강좌를 스트리밍 하는 OTT 서비스이다. 위 서비스는 전문 강사들과 협력하여 이용자에게 높은 품질의 교육 콘텐츠를 제공하며, 이를 구독한 이용자들은 필요한 강좌를 원하는 시간에 어디서든 스트리밍 할 수 있다. 주요 특징은 다음과 같다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 마케팅조사론 ) 프라임 TV는 인터넷에서 TV, 영화 컨텐츠 제공 서비스 플랫폼인 OTT(Over The Top)시장에 진입하기 위해 2개월 무료 서비스를 진행했습니다. 무료 서비스 결과를 바탕으로 고객의 구매의도가

    목차

    과제 1) 조사계획서
    과제 2) 조사계획서에 작성한 조사를 실행하기 위한 소비자 대상 설문지를 작성해보세요.(30점)

    본문내용

    과제 1)
    조사계획서

    ㈜ 프라임 TV OTT사업 무료서비스 효과 조사

    1. 문제의 정의
    최근 코로나-19 감염병으로 인하여 비대면 사회를 맞아 OTT서비스의 확산 속도가 배가되고 있다. OTT 유료 서비스시장의 급속한 발달로 인하여 관련 산업분야에서도 여러 가지 경쟁상황과 갈등 상황이 나타났는데, 국내의 유료 서비스 시장을 휩쓸고 있는 넷플릭스, 티빙이나 웨이브 같은 OTT서비스들도 성장세가 다소 주춤한 상황이다. 글로벌 OTT서비스는 계속해서 국내진출 계획을 발표하면서 OTT산업 안에서 경쟁구도가 다각화되고 있지만 관련 법제도는 미비한 실정이다. 이로 인하여 혼란이 증폭되고 사업자 간의 갈등도 심화되고 있다.
    국내 상황을 살펴보면 넷플릭스 이외의 OTT서비스 기업들은 적자를 기록하고 있다고 한다. 지난 해 티빙은 1191억원, 웨이브는 1217억원의 영업적자를 기록하는 등 급격하게 적자규모가 증가하였다고 한다. 심지어 매물로 나온 왓챠는 매각에 실패하기에 이르렀다. 이런 상황에서 ㈜프라임 TV는 지속가능한지, 프라임TV가 살아남기 위해서는 어떠한 마케팅 전략이 필요할지 고민해보아야 할 부분이다.
    ㈜프라임 TV는 인터넷에서 TV, 영화 컨텐츠 제공 서비스 플랫폼인 OTT(Over The Top)시장에 진입하기 위해 2개월 무료 서비스를 진행했지만 고객의 구매의도를 높이진 못했다.
    따라서 OTT시장확대를 위해서는 OTT서비스 이용자의 이용의사결정에 영향을 미치는 요인들을 파악하고 분석하는 것이 중요하다.

    목적 : 본 조사는 고객의 이용의사결정에 영향을 미치는 요인들에 관하여 분석하고 우리가 2개월 무료 서비스를 하였음에도 불구하고 고객들은 왜 구매의도가 높아지지 않았는지, 구매의도를 높이기 위해서는 어떤 것들을 할 수 있을지에 대해 필요한 정보제공을 목적으로 한다.
    1단계로 현재 OTT 이용실태와 가입 현황은 어떠한지, 구체적으로 어떤 OTT를 사용하고 있으며 의사결정자는 누구인지, 유료가입 또는 구독을 했다면 왜 했는지를 알아본다.
    다음 단계는 현재 OTT산업계의 경쟁구도는 어떠한지 알아본다. 주요 변수별 경쟁의 약점과 강점을 파악해본다. 세 번째는 향후 가입을 유도하기 위하여 어떻게 할 수 있으며, 각 OTT회사 종류는 어떠한지, 어떤 상품을 구독하고 있는지, 그 회사에서는 어떤 부가서비스를 제공하는지 As-Is와 To-Be의 비교를 통해 고객의 니즈 변화를 파악한다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 해리포터와 마법사의 돌 필수 단어 version 1

    목차

    없음

    본문내용

    chapter 1 director 관리자
    chapter 1 beefy 우람한
    chapter 1 good for nothing 아무 짝에도 쓸모 없는
    chapter 1 tawny 황갈색의
    chapter 1 flutter 파닥이다
    chapter 1 peck 가볍게 입을 맞추다
    chapter 1 tantrum 성질을 부림
    chapter 1 tyke 말썽쟁이 아이
    chapter 1 tabby 얼룩무늬 고양이
    chapter 1 getup 색다른 옷차림
    chapter 1 the getups 색다른 옷차림의 사람들
    chapter 1 nerve 뻔뻔스러움
    chapter 1 swoop 급강하하다
    chapter 1 in broady daylight 대낮에
    chapter 1 stop dead 갑자기 멈추다
    chapter 1 dash 서둘러 가다
    chapter 1 squeaky 끼익 하는 소리가 나는
    chapter 1 passerby 지나가는 사람
    chapter 1 rattle 당황하게 하다
    chapter 1 snap 땍땍거리다
    chapter 1 a pursed lip 오므린 입술
    chapter 1 quiver 떨다
    chapter 1 twitch 씰룩거리다
    chapter 1 rummage 뒤지다
    chapter 1 pinprick 아주작은 지점
    chapter 1 ruffle (반반한 표면 또는 마음을) 헝클다
    chapter 1 exasperate 몹시 화나게 하다

    출처 : 해피캠퍼스