본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술

목차

I.서론

II.본론
2.1. 나의 전공분야 소개 및 융합기술 적용
2.1.1. 디자인전공 소개
2.1.2. 박물관 및 미술관의 전시기획자
1)세부분야 설명
2)전시기획에 융합기술을 적용하는 이유
2.2. 4차 산업혁명 ICT 핵심 기술 적용
2.2.1. 증강현실 기술의 개념과 특징
2.2.2. 가상현실 기술의 개념과 특징
2.2.3. 전시기획에서 기술 적용 방법
2.3. 가상현실·증강현실 기술을 전시기획에 적용하기 위한 방안
2.3.1. 컴퓨터 입력장치
2.3.2. 컴퓨터 출력장치
2.4. 4차산업혁명 기술 내 분야 활용
2.4.1. 기대되는 변화와 현재 상태 비교
2.4.2. 예상되는 효과
2.4.3. 상품화, 제품화, 서비스화 방법 및 경제가치 창출

III. 결론

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

최근 박물관과 미술관에서는 가상현실과 증강현실 기술을 활용하여 다양한 전시체험을 관람객들에게 제공하고 있다. 가상현실과 증강현실은 4차 산업혁명을 대표하는 기술이다. 일반사람들에게는 VR 기기와 증강현실 기술을 이용한 포켓몬 게임 출시로 널리 알려져 있다. 현재 가상현실이나 증강현실을 체험할 수 있는 오락거리들이 많이 늘어나면서 많은 사람들이 경험해보고 있다. 박물관과 미술관에서는 전시물의 몰입감을 높이고 전시물과 이용자 간의 상호작용을 확대하기 위해서 가상현실과 증강현실 기술을 많이 이용하고 있다. 기술과 문화의 빠른 발전으로 인하여 이제 대중은 더 이상 전통적인 전시방식에 큰 흥미를 느끼지 못하고 있다. 그래서 오늘날의 전시방향은 관람객의 몰입과 경험, 참여, 흥미를 강조하는 증강현실과 가상현실의 중요성이 높아지고 있다. 국립중앙박물관이나 예술의전당처럼 유명한 전시관에서는 작품 전시를 할 때 실제로 VR 기기를 도입하여 전시의 몰입감을 높이고, 체험을 할 수 있도록 구성되어 있는 것들이 등장하고 있다. 그러나 아직까지 전시에서 가상현실이나 증강현실 기술이 많이 이용되고 있지는 못하다. 단순히 바라보기만 하는 전시가 아니라 다양한 감각을 활용할 수 있는 전시를 구성하여 관람객에게 특별한 경험을 전하고, 새로운 전시법을 통해서 사람들의 눈길을 사로잡을 필요가 있다.

출처 : 해피캠퍼스

코멘트

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다