소비자행동론 엔터사업 구독형 플랫폼 서비스 디어유(버블) 발표문

목차

1. K-POP 팬덤 문화의 변화

2. 디어유 ‘버블’
2-1) 버블 구독자들의 소비자 행동
2-2) 소비자 행동에 따른 기업 전략

3. K-POP 팬덤 구독경제의 시사점

본문내용

K-POP 팬 플랫폼의 변화 | K-POP 팬덤 문화의 변화

K-POP 팬덤 문화의 변화
MZ세대, 1020대 여성소비자의 경제력 성장 기대
팬덤 문화 보편화에 따른 소비층의 다변화
코로나19
팬더스트리
온택트
구독경제
코로나 19의 장기화
콘서트, 팬미팅, 팝업 스토어 등
-> 대면 행사 취소
팬더스트리의 활성화

(Fan+Industry)

팬덤을 기반으로 한 산업
K-POP의 인기가 전세계로 확산되며 팬덤이 공고해짐

‘손민수’ 하다
특정 인물의 아이템을 따라 사는 것을 의미하는 신조어

출처 : 해피캠퍼스

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