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목차
1. 서론
2. 본론
1) 방송 콘텐츠
2) 영화 콘텐츠
3) 애니메이션 콘텐츠
4) 만화 콘텐츠
3. 결론
본문내용
‘문화 콘텐츠’는 디지털 미디어를 통해 사람들이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 다양한 것들을 가리키는 표현입니다. 대표적인 예로는 소설, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 ‘문화콘텐츠’라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고, 2001년 문화체육관광부 산하에 한국콘텐츠진흥원이 설립되면서 널리 사용되기 시작했습니다.
표준국어대사전의 설명에 따르면 ‘문화’는 ‘사람이 만드는 다양한 유·무형의 것’을 폭넓게 지칭하는 단어이고, ‘콘텐츠’는 총칭해 ‘디지털 미디어를 통해 사람에게 전달되는 일부 콘텐츠’를 말합니다 ‘문화 콘텐츠’가 단순히 이 단어들의 각각의 의미를 바탕으로 사전적 의미로 설명된다면, ‘디지털 미디어를 통해 사람들에게 문화적 요소를 전달하는 것’이라고 할 수 있습니다 또한, “재미”와 “상업성”은 오늘날 사회에서 널리 사용되는 문화 콘텐츠의 의미에 중요한 역할을 합니다. 문화 콘텐츠가 이러한 요소들을 본래의 의미와 결합하여 확장된 의미로 설명된다면, “디지털 미디어를 통해 사람들에게 흥미로운 문화적 요소를 전달하여 상업적 이익을 창출하는 것”이라고 할 수 있습니다.”
출처 : 해피캠퍼스
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