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목차
Ⅰ. 서론
1. Intro
Ⅱ. 본론
1. 진화게임의 분석
2. 진화게임의 사례
Ⅲ. 결론
1. 진화게임을 논하면서, 느낀점
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
1) Intro
한 학기 동안의 게임이론 강의를 들으며, 무수히 많은 게임이론들 중 어떠한 이론을 선택하여 사례를 분석해 Report를 작성할지 고민하던 도중 강의시간에서 배운 전략형게임 이론에서 진화게임(Evolutionary game)이 눈에 들어왔고, 관련 내용을 검색하여 보니 실례적으로 접목시킨 최근 기사들과 사례가 있어 주제로 선정하여 좀 더 깊게 분석해보기로 결정하였다.
진화게임은 전통경제학(신적 합리성)과 진화경제학(제한적 합리성)의 두 가지 경제학 성향으로 나누어지며, 동일한 상황을 여러 번 경험하면서 전략을 바꾸어 나가는 학습과정을 통해 선택하게 되는 전략을 분석한다. 이는 상호영향, 군중심리적 행동 등을 중점으로 보며, 또한 역사적 우연과 경로의존성을 강조한다.
또한 진화게임은 1980년대부터 진화생물학 분야에서 동물들의 행동을 분석하는 데 게임이론이 응용되기 시작하면서 발전하게 되었다. 존 메이나드 스미스에서 출발하여, 윌리엄 해밀턴, 로버트 트리버스를 거치면서 가령 동물들 사이에서 먹이주기, 짝짓기 기회, 영역권의 확보를 둘러싼 갈등이나 먹이 공유, 집단행동 등으로 드러나는 이타적 협조를 설명하는데 진화게임이 유용한 도구임이 인식되어왔다. 이후 로버트 악셀로드의 “협조적 행위의 진화“의 출간과 함께 사회과학의 영역에서도 진화게임 이론이 도입되기 시작되었고, 개인들 간의 상호작용 및 사회적 제도의 발현 등을 규명하려는 연구에 빠짐없이 등장하는 이론적 도구가 되었다. 또한 최근에는 행동사회과학이나 실험경제학 등이 접목되면서 더욱 풍부한 연구가 진행되고 있다고 한다.
이렇듯 발전해 나아가는 게임이론과 결합된 진화론의 진화게임을 좀 더 파헤쳐 보고자 한다.
Ⅱ. 본론
1) 진화게임의 분석
진화게임의 도입은 최초 Darwin(1859)에 의해 발표되었으며, 개별적인 종(species)이 소유하고 있는 고유의 기질 내에서 변이성(variabillity)이 존재한다고 여긴다.
출처 : 해피캠퍼스
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