정신 중독 케이스 , 정신 게임 중독 케이스 -꼼꼼한 작성

목차

Ⅰ. 서론 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · P 3-4
1. 연구의 필요성
2. 문헌고찰 – Game addict(게임중독)
1) 정의
2) 원인 및 관련요인
3) 증상
4) 진단&검사
5) 치료

Ⅱ. 본론 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · P 5-13
1. 간호사정
1) 일반적 특성
2) 현병력
3) 개인력(과거력)
4) 발달력
5) 현재 건강 상태
6) 가족력
7) 정신질환에 대한 검사
8) 정신질환에 대한 치료

2. 간호과정
1) 간호진단 목록(problem List)
2) 간호과정(Nursing process)

-참고문헌

본문내용

1. 연구의 필요성
현재 우리 사회는 점점 스마트한 사회로 나아가고 있다. 그렇기 때문에 인터넷 이용률이 높아지고 부작용으로 인터넷 중독 환자가 늘어나고 있는 추세이다. 그림과 같이 그 중 10대, 20대가 인터넷 이용률이 제일 높게 나타나는데, 인터넷이용률이 높은 만큼 게임 중독으로 갈 확률이 높아지고 실제로도 젊은 게임중독자수가 크게 증가하는 추세라고 한다. 현재 실습중인 3병동에서도 젊은 나이에 게임중독으로 입원하신 분이 세 분 정도 있으신 상황이다.

[이미지 출처 : 통계청]
이렇듯 임상에 나갔을 때 많이 접할 수 있는 유형이므로 ‘게임중독“에 관한 개념과 지식을 보충하여 대상자의 간호문제를 정확하게 이해하고, 그에 맞는 간호를 제공하기 위하여 다음과 같은 간호사례 연구를 시행하였다.

2. 질환에 대한 문헌고찰
1) 정의
세계보건기구(WHO)는 게임중독을 “일상생활보다 게임을 우선시해 부정적인 결과가 발생해도 게임을 지속하거나 확대하는 게임행위의 패턴” 이라고 정의한다.
게임에 대한 통제 기능이 손상되고, 삶의 다른 관심사 및 일상생활보다 게임을 우선시하며, 부정적인 결과가 발생해도 게임을 중단하지 못하는 것으로 이런 현상이 12개월 이상 지속되면 게임이용장애 즉 게임중독으로 판단한다.

<중 략>

Nursing Prcess
Subjective data
● “병원 밥보다 군것질이 좋아서요”
● “입원하기 전에도 밥을 많아봤자 한 끼 먹었는데 그게 습관이 된건가..”
● “물보다 콜라가 맛있는데”
● “오늘도 라면 먹었어요.”
● “아 오늘도 커피 3잔이나 먹었네.”

Objective data
● 입원 전 식사x, 많아봤자 하루 한 끼 섭취
● 키 178 몸무게 54.2kg
BMI 17.04 (저체중에 해당)
● 아침식사는 하지 않는 모습 관찰

출처 : 해피캠퍼스

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