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목차
1. K-POP 팬덤 문화의 변화
2. 디어유 ‘버블’
2-1) 버블 구독자들의 소비자 행동
2-2) 소비자 행동에 따른 기업 전략
3. K-POP 팬덤 구독경제의 시사점
본문내용
K-POP 팬 플랫폼의 변화 | K-POP 팬덤 문화의 변화
K-POP 팬덤 문화의 변화
MZ세대, 1020대 여성소비자의 경제력 성장 기대
팬덤 문화 보편화에 따른 소비층의 다변화
코로나19
팬더스트리
온택트
구독경제
코로나 19의 장기화
콘서트, 팬미팅, 팝업 스토어 등
-> 대면 행사 취소
팬더스트리의 활성화
(Fan+Industry)
팬덤을 기반으로 한 산업
K-POP의 인기가 전세계로 확산되며 팬덤이 공고해짐
‘손민수’ 하다
특정 인물의 아이템을 따라 사는 것을 의미하는 신조어
출처 : 해피캠퍼스
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