[글쓴이:] dev@agentsoft.co.kr

  • 대한민국 경제 성장의 원인과 결과 분석

    목차

    Ⅰ. 서론
    Ⅱ. 본론
    Ⅲ. 결론

    본문내용

    최근 세계 경제 불황에 의해 위축된 한국 경제가 반도체, 선박 수출 등 주요 산업의 수출 상승으로 인해 경제성장률이 2% 이상으로 높아질 거라는 연구 결과가 나왔다.
    이는 작년보다 1% 가까이 늘어나는 수치로 러시아와 우크라이나 전쟁, 이스라엘과 팔레스타인 전쟁 등으로 해외 원자재 가격이 상승해서 국내 물가 상승과 경제 불황을 이끌었던 세계 경제 불황 여파를 이겨내는 수출 실적 호조에 따른 것이다.
    역시 가장 중요한 요인은 수출 증가이다.
    미국, 중국 등 전 세계 주요국들이 경제가 안 좋은 가운데서도 한국의 반도체 및 자동차 수출은 꾸준한 수출 증가를 기록했기 때문에 경제 회복의 견인차 역할을 하고 있다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 대한민국이 경제 문화 산업 단지를 조성하는 원인과 결과 분석

    목차

    Ⅰ. 서론
    Ⅱ. 본론
    Ⅲ. 결론

    본문내용

    Ⅰ. 서론

    정부가 부처 간에 비협조적인 벽을 허물고 합동하여 문화가 있는 청년을 위한 산업단지를 육성한다.
    이를 위해 문화체육관광부와 산업통상자원부, 국토교통부가 합동하여 프로젝트를 시작하기로 했다.
    산업단지는 우리나라의 산업화와 경제 성장을 이끌었으나 지금은 입주 기업들이 구인난에 시달리고 있어 또한 환경 또한 좋지 않아 청년들이 일하기를 꺼리고 있는 최악의 상황을 맞이하고 있다.

    Ⅱ. 본론

    우선 구조 노후화, 노후 산업단지 재생 사업으로 새로운 기반시설을 구축하고, 여기에다가 케이팝, 케이 드라마들을 포함한 문화 예술 패러디에 적합하여 합동적인 문화 산업단지를 육성하는 것이다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 세계 경제 회복에 따른 한국 경제 회복의 원인과 결과 분석

    목차

    Ⅰ. 서론
    Ⅱ. 본론
    Ⅲ. 결론

    본문내용

    최근 우리나라가 경기 회복 밀어주면서 물가 상승이 둔화된 움직임을 보이고 있다.
    최근 제조업 중심의 생산 및 수출 경기가 회복세에 들어서면서 경기가 활성화되고 실업률이 저하되면서 고용이 증가되고 있는 것으로 드러났다.
    따라서 물가 상승 또한 해외 원자재 가격 상승에도 불구하고 주춤하고 있는 상황이다.
    그러나 실제로 세계 경제가 회복에 들어서면서 한국 경제가 회복세에 확실히 들어선 것인가에 대해서는 의겸이 분분한 것이 사실이다.
    그럼 지듬부터 우리나라 물가 상승이 둔화되고 있는 원인과 그에 따른 경제회복에 대란 방안에 대해 얘기하겠다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 닉 트렌턴의 <생각 중독>, 생각이 많은 현대인들이 생각의 굴레를 벗어나는 법

    목차

    1. 책 및 지은이 소개
    2. 독후감
    가. 생각이 많다면
    나. 생각 과잉과 불안
    다. 스트레스 버리기
    라. 불안에서 벗어나기
    마. 자율 이완 훈련
    바. 결코 스스로 불안에 빠지지 않는 방법
    사. 인생을 낭비하지 않는 생존 전략

    본문내용

    1. 책 및 지은이 소개
    ◦지은이 닉 트렌턴
    ◦옮긴이 박지선
    ◦출판사 갤리온

    ◦닉 트렌턴
    -미국의 작가, 라이프 코치이자 자칭 “사람 관찰 전문가”
    -대학에서 경제학과 행동심리학 전공

    2. 독후감

    가. 생각이 많다면

    “사람은 생각하는 갈대다.” 파스칼이 <팡세>에서 한 말이다. 이처럼 사람은 아침에 눈을 뜨면서부터 밤에 잠자리에 들 때까지 끊임없이 생각을 하면서 산다. 그래서 인류를 호모 사피엔스라고 부른다.

    사실 인류의 그런 생각들이 역사를 오늘날로 바꾸어 놓았다. 이렇게 보면 누구나 당연히 생각을 해야 하고 그 생각은 깊을수록 좋을 것처럼 여겨진다. 그러나 생각은 여러 갈래가 있다. 탐구를 의미하는 생각이 있는 반면 삶에 별 도움이 되지 않는 잡생각도 있다.

    이 책의 관심은 바로 잡생각, 즉 비생산적인 <생각 과잉>에 초점을 맞춘다. 별 의미도 소용도 없는 생각에 매달려 시간을 낭비한다면 그것만큼 쓸데없는 일도 없을 것이다. 그러나 우리는 그런 줄 알면서도 그런 잡생각에서 헤어 나오지 못하는 경우가 많다.

    그로 인해 삶이 피폐해지는 경우도 있다. 이 책은 바로 그런 생각 속에 빠져 허우적이는 사람들이 굴레에서 빠져나오도록 돕는다. 이 책의 매력은 다소 심리학적인 주제에 대해 심리학적인 용어를 별로 동원하지 않고 있다는 데 있는 것이 아닌가 싶은 정도로 읽기 편하다.

    물론 그것은 이 책이 심리학 전문서가 아니라 누구나 읽고 영감을 얻도록 하기 위한 자기계발서이기 때문일 것이다. 거기에 생각 과잉이라는 문제를 다양한 각도에서 꼼꼼하게 들여다보고 해결책을 제시하고 있다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • [A+리포트] 칸트의 주관주의 미학

    목차

    들어가는 글 2
    칸트의 취향 분석 2
    취향 판단의 제 1계기 : 성질의 범주에 따른 고찰 3
    취향 판단의 제 2계기 : 분량의 범주에 따른 고찰 4
    취향 판단의 제 3계기 : 목적의 관계성 5
    취향 판단의 제 4계기 : 대상들에 대한 만족의 양상 6
    칸트 미학의 한계와 의의 7
    참고문헌 7

    본문내용

    칸트의 미학은 르네상스 시기 이후 재발견 되어 꾸준히 연구되었던 인간의 인식 능력에 대한 철학적 성찰들 위에 기반을 두고 있다. 영국의 경험주의 등 여러 사상들을 비판적으로 수용했던 칸트는 바움가르텐이 정초한 미학의 독자적 학문영역의 가능성을 한 축으로 받아들이면서 판단력 비판으로의 여정을 시작했던 것이다.
    이러한 비판적 시도는 실천이성비판을 통해 드러났던 것처럼 미학 사상에 있어서도 혁신적인 발상의 전환으로 귀결 되었다. 그것은 고대 그리스의 피타고라스 이래로 플라톤의 체계화와 바움가르텐에 걸쳐 계승된 존재론적 미학에 대한 혁명이라고도 일컬어지는 것이었는데, 칸트의 인식론적 토대 즉, ‘우리가 아는 것은 모두 우리 인식능력의 허용 범위 내에서만 이루어진다’는 주관주의로 해석된 미학이 그것이다.
    칸트에 따르면 어떤 꽃을 보고서도 A라는 주체는 아름답다고 여기는 반면 B라는 주체는 그저 그렇다고 생각할 수도 있는데, 이것은 꽃 전체뿐만 아니라 그 어떤 개별자 혹은 플라톤의 미메시스적 예술행위 내에도 미적 본성을 느끼게 만드는 소스는 없기 때문이다. 도리어 어떠한 것을 아름답다고 말할 수 있는 이유는 각각의 미 인식 주체가 ‘취향판단(Judgment of taste)’ 에 의해 미의식을 지각하기 때문이라는 것이다.
    그렇다면 이렇게 ‘나에게 있어서만 유효한 판단’일 수 있는 취향판단에 의한 미 인식이 어떻게 보편 학문으로서의 미학을 성립시킬 수 있으며, 우리가 만약 공통된 미의 기준을 가지고 있다면 그것은 어떻게 성립 가능한지가 관건이 된다. 즉, ‘주관주의 미학의 보편성’이라는 다소 역설적인 표제가 어떻게 도출되는가를 알아보는 것이 칸트 미학 이해의 기초가 될 것이다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • [A+리포트][미술의 이해] 리처드 세라, 강철의 가벼움과 공간의 유연함

    목차

    없음

    본문내용

    리처드 세라는 1960년대 후반, 미국 네오아방가르드 세대의 일부로서, 특히 포스트 미니멀리즘 및 프로세스 아트의 출현과 함께 등장했다 .세라는 자신의 조각이 공간에 대한 공격적인 개입이기를 의도했고, 관람자가 시각을 넘어 작품을 몸으로 느끼고 공감각적으로 체험하길 원했다. 이 때문에 그는 공업적 방식으로 강철을 사용하되, 강철의 무겁고 남성적인 속성을 가볍고 부드러운 속성으로 변화시켰고, 작품의 공간을 관람자의 감상과 체험에 따라 유연하게 확장·수축하도록 했다. 세라의 작품은 단순히 철 조각을 구경한다는 개념에서 벗어나 공간을 표명하거나 분리하며, 재창조하는 것이다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 울혈성심부전/케이스스터디/간호진단/간호과정/피부손상위험

    목차

    1. 간호 진단
    2. 간호 사정
    3. 간호 목표
    4. 간호계획
    5. 간호중재
    6. 이론적 근거
    7. 간호평가
    8. 참고자료

    본문내용

    간호
    진단
    말초조직 관류 저하 및 부동과 관련된 피부 손상 위험
    피부손상위험성 : 표피와 진피가 변화에 취약하며,
    간호
    사정
    주관적
    자료
    1)“숨차서 움직이기가 싫어.”
    2)“전신이 다 부어있는 느낌이야”
    3)“발뒤꿈치 빨갛고 엉덩이는 열감이 있는 것 같아.”
    4)숨차니까 몸에 힘이 전혀 안들어가.“
    객관적
    자료
    1)Dx : CHF(Congestive heart failure)
    2)Dyspnea로 인해 현재 침상안정 중임.
    3)Generalized edema 관찰되며, 피부 차갑고 창백한 상태임.
    4)Braden scale 욕창위험도 평가도구 점수 :
    5)Both dorsal pulse 약하게 촉진됨.
    6)호흡곤란과 전신 허약감으로 인해 체위변경 원활하지 않음.
    7)체위변경 시 Coccyx 전반적으로 발적 관찰됨.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 아카시 가쿠토 작가 '숏폼으로 성공하는 마케팅 원칙 100' 독후감

    목차

    1. 오늘날의 동영상 콘텐츠 특징
    2. 유튜브 VS 인스타그램 VS 틱톡
    3. 앞으로의 숏폼 전략 키워드

    본문내용

    오늘날의 동영상 콘텐츠 특징
    이 책의 저자 아카시 가쿠토는 일본에서 동영상계의 교주라고 불린다. 미디어 회사를
    운영하며 토요타, 소프트 뱅크 등 대기업의 마케팅을 위한 SNS 동영상 콘텐츠를 다수 기획
    및 제작했으며 유튜브 크리에이터 심사위원, 틱톡 어워드 심사위원도 맡기도 한
    전문가이다. 그가 말하는 최근 유튜브를 비롯한 SNS에서 유행하고 있는 영상의 특징은
    이렇다.
    영상의 길이가 짧아지면서 크리에이터는 자신이 어떤 사람이며 이 영상이 어떤 내용인지
    빠르게 설명해야 한다. 그래서 틱톡은 2초 이내에 자기소개를 하고 6초 이내에 동영상이
    어떤 내용인지 설명해야 시청자 이탈이 생기지 않는다고 한다. 이른바 2초 6초 법칙이다.
    사실 나만해도 그렇다. 틱톡, 유튜브, 인스타그램에서 운영하는 쇼츠 영상들은 구독
    기반으로 나오는 것이 아니라 무작위로 시청하기 때문에 틀자마자 눈과 귀를 사로잡지
    못하면 3초 이내에 타노스가 된 것마냥 손가락을 팅기도 만다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • [문학과미술]미술과 문학이 만난 순간

    목차

    없음

    본문내용

    전시회는 1934년 시인 이상이 연 제비다방으로부터 시작한다. 전시회 벽 한 켠에는 그들이 보았다던 르네 클레르의 영화가 상영되고, 예술가들의 작품들이 전시되어 있었다. 유감스럽게도 난 그림 보는 눈이 없고 근대문학도 좋아하지 않아서 번지수를 잘못 찾은 느낌이었다. ‘대체 내가 이 전시회를 어떻게 감상해야 될까, 괜히 왔나’라는 생각이 들던 차에 그림 하나가 날 사로잡았다. 소설가 박태원이 1930년대 동아일보에 연재한 소설<반년간>의 삽화였다. 탁자에 써진 “Love at First Sight”와 서양담배, LP판, 거기다 미키마우스까지. 영락없는 20대 초반의 모습 같아서 보자마자 웃었다. 유행에 민감하고 능동적이며, 연인의 생각으로 가득 찬 대학생 새내기 A 같다. 시대가 어떻든 간에, 대단한 예술가든 아니든 사람 사는 것 다 똑같구나 느꼈다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • [A+리포트]영화 아바타(2009)에 나타난 조직 및 텍스트 해석

    목차

    I. 서론
    II. 스토리 ‘아바타’ 분석’
    1. 아바타에 나타나는 문법적 스토리
    2. 스토리로서의 기능
    3. 아바타의 잘 짜여진 스토리(RICH STORY)

    III. 조직 ‘나비족’ 분석
    1. ‘나비족’의 조직으로서의 정의와 문화
    2. ‘나비족’의 언어 해석
    3. 아바타의 조직미학 – 나비족의 에이와 신앙에 대해

    IV. ‘아바타’의 숨겨진 의미 해석
    1. ‘아바타의’ 나비족과 인간에 내포된 다양한 내포적 의미들

    V. 결론

    ※ 참고문헌

    본문내용

    <아바타>는 5편까지 예정된 아바타 시리즈의 첫번째 작품이다. 2009년 개봉작으로 제임스 카메론 감독을 맡고, 샘 워딩턴과 조 샐다나가 주연을 맡았다. 개봉하자마자 전문가들에게 극찬을 받으며 다소 평범한 스토리임에도 뛰어난 영상미와 모션캡쳐 기술로 전세계를 사로잡았다. 그 결과, 2021년 3월 중국 재개봉으로 인해 전세계 박스 오피스 1위를 기록했다.
    아바타는 2150년대 고도로 발달한 가상현실을 배경으로 한 영화로, 인간은 1KG당 2000만 달러나 하는 고가의 자원인 언옵티늄을 채취하기 위해 나비족이 원주민으로 살고 있는 판도라 행성을 개발하고자 한다. 인류는 판도라 행성 침입에 용이하도록 인간과 나비족의 DNA를 섞어 만든 인공 육체 ‘아바타’를 만든다. 주인공 제이크의 형인 톰 설리가 아바타 프로젝트에 투입될 예정이었지만 그가 급작스럽게 사망하게 되고, 형과 DNA가 비슷한 제이크 설리가 그의 아바타를 물려받아 조종하게 된다.
    제이크는 어느 날 아바타의 몸으로 팀들과 판도라 행성을 정찰하던 중 토팍 생물 팔루루칸의 공격으로 팀과 찢어지게 되고 밤이 되어 야생동물들의 위협을 받게 된다. 그 때 나비족의 전사인 네이티리가 나타나 제이크를 구해준다. 네이티리는 외지인인 제이크를 몇 번이고 경계하지만 나비족이 섬기는 에이와의 강한 계시를 느껴 그를 부족들이 사는 곳으로 데려간다. 제이크는 네이티리의 지도 아래 판도라 행성의 생태 환경과 나비족의 문화, 언어와 가치관 등을 익히고 체화해간다. 그들의 탈 것에 해당하는 팔리나 이크란 같은 동물들과 마음과 마음으로 교류하고 소통하고, 공감까지하면서 제이크는 나비족에 동화되고, 의식까지 받으며 정식으로 나비족의 일원이 된다.

    출처 : 해피캠퍼스