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목차
Ⅰ. 서론
1. 재도약한 ‘닌텐도’
2. 닌텐도 스위치 실적, 시장점유율
Ⅱ. 본론
1. 닌텐도의 마케팅전략
2. 4P믹스 분석
3. 핵심 요인 분석
Ⅲ. 결론
1. 제품 전망
Ⅳ. 참고문헌 및 자료출처
본문내용
재도약한 ‘닌텐도’
최근 모바일 게임의 등장으로 판매량이 떨어지고 있던 콘솔게임 시장이 지난해 코로나19의 수혜로 뜻밖의 호황을 맞이했다. 코로나19 여파로 강도 높은 사회적 거리두기 캠페인이 전 세계적으로 확산하면서 자택에서 안전하게 즐길 수 있는 게임에 대한 관심도가 높아졌기 때문이다. ‘콘솔(console)’이란 전기·통신 기기 따위의 각종 스위치를 한곳에 모아 제어할 수 있도록 한 조정용 장치이며, 이러한 조이스틱이나 조이패드 등의 전용 게임기기를 사용해 즐기는 비디오게임을 콘솔게임이라 칭한다.<1-1> 흔히 가정에서 즐기는 게임으로, 특정 기기와 연결해 TV나 모바일 화면에 띄워 플레이하는 게임 시스템이다. 일본의 가정용 게임기기 업체인 닌텐도는 지난해 큰 폭의 성장률을 보이며 자사의 콘솔 기기 ‘닌텐도 스위치(Nintendo Switch)’의 파괴력을 입증했다. 모바일 게임 시장 성장과 후속 기기의 흥행 실패가 맞물려 한때 적자를 기록하던 닌텐도가 재도약에 성공했다는 평이다. 이 게임기는 코로나로 인해 ‘집콕’하는 사람들이 많아지면서 한때 매진 사태가 발생해 본 값의 두 배가 훌쩍 넘는 가격으로 거래되기도 했다.
지난해 3월부터 트위터에선 전 세계 게임 관련 트윗이 대폭 증가했는데, 2019년 동기 대비 국내에서만 무려 200%의 트윗이 증가했다. 이는 2020년 3월 20일 닌텐도 스위치로 출시된 동물의 숲 신작 게임 시리즈, ‘모여봐요 동물의 숲’이 발매 이전부터 전 세계적으로 큰 인기를 끈 결과다.
출처 : 해피캠퍼스
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