Blog

  • 학습된 무기력을 극복하기 위한 구체적인 방법을 찾아보시오.

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 학습된 무기력의 정의
    2. 학습된 무기력을 극복하기 위한 구체적인 방법
    1) 일반적인 방법
    2) 구체적인 방법

    Ⅲ. 결론

    Ⅳ. 참고문헌

    본문내용

    무기력이란 자발적으로 무슨 일을 하지 않거나 적극적으로 행동하지 않는, 현저하게 의욕이 결여된 상태를 뜻한다. 학습된 무기력은 개인이 반복적으로 통제할 수 없는 부정적인 상황에 노출될 때, 나중에 통제가능한 상황에서도 무력감을 느끼고 행동하지 않게 되는 현상이다. 이런 학습된 무기력은 고통스럽거나 혐오스러운 자극을 반복적으로 견뎌내는 과정에서 발생하며, 그로 인해 벗어나거나 회피하지 못하는 상황이 발생한다. 학습된 무기력은 스트레스 요인에 반복적으로 노출되는 상황에서 비롯되며, 그로 인해 환경 과정에 대한 통제력이 부족하다는 것을 깨닫게 된다.

    <중 략>

    심리학에서 사용하는 개념인 학습된 무기력은 개인이 반복적으로 통제할 수 없는 스트레스나 부정적 상황에 노출될 때, 이후에 통제가능한 상황에서도 무력감을 느끼고 행동하지 않게 되는 현상을 말한다. 학습된 무기력은 스트레스 요인에 반복적으로 노출되는 상황에서 비롯되며, 그로 인해 환경 과정에 대한 통제력이 부족하다는 것을 깨닫게 된다. 그로 인해 자신을 방어하는 데 필요한 수단이 전혀 없다는 믿음이 생기고, 행동을 중단하게 된다. 이 개념은 마틴 셀리그먼과 그의 동료들에 의해 1960년대에 처음으로 제안되었다. 셀리그먼의 고전적인 실험에서는, 개들이 통제할 수 없는 전기 충격에 반복적으로 노출된 후, 나중에 탈출할 기회가 주어져도 시도하지 않는 모습을 보였다. 이런 결과는 인간의 다양한 심리적 문제를 설명하는 데 사용되었다. 학습된 무기력은 우울증, 불안장애 등 여러 정신 건강 문제와 관련이 있으며, 이를 극복하기 위한 치료법도 개발되었다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 2학기 만2세 관찰일지 및 발달평가

    목차

    (1) 일상생활
    – 관찰기록
    – 발달평가
    (2) 놀이활동
    – 관찰기록
    – 발달평가
    (3) 놀이활동
    – 관찰기록
    – 발달평가
    (4) 일상생활
    – 관찰기록
    – 발달평가
    (5) 놀이활동
    – 관찰기록
    – 발달평가
    (6) 놀이활동
    – 관찰기록
    – 발달평가

    본문내용

    영역
    관 찰 내 용
    일상생활
    블록놀이를 하면서 손으로 바지를 만진다. OO에게 쉬하라고 얘기하자 화장실로 달려간다. 변기앞에서 “쉬했어요”하고 바지를 내려다 보며 울음을 터트린다. .
    발달평가
    여전히 쉬가 마려워도 스스로 화장실을 가지 않고 말로도 표현하지 않아 반복적으로 얘기 할 수 있도록 자주 얘기 해 줄 필요가 있다.
    놀이활동
    “공작새 날개는 멋져요‘. 활동을 한다. 동물의 깃털을 보고 딱풀을 깃털에 붙여 종이에 붙인다. OO가 ” 그거 아니야 여기에 하는거야’. 라고 이야기 하자 교사의 얼굴을 쳐다본다. 교사가 “OO가 붙이고 싶은 새의 깃털에 자유롭게 붙여도 되어요.‘ 라고 하자 웃음을 지으며 OO에게 ‘ 여기야~’. 라고 표현하며 딱풀을 깃털에 붙여 새 모양에 붙이기를 한다.
    발달평가
    동ㆍ식물을 사랑하고 잘 돌보며 사물에 대한 관찰력이 뛰어나 다른 사람보다 많은 것을 찾아내고, 일상생활에서 일어나는 특이한 상황에 관심이 많으며 스스로 탐색해 보려는 의욕이 강하다.
    놀이활동
    놀이터에서 친구들과 뛰어 놀며 “OO야 나 잡아바.”라고 이야기를 하고 기둥을 밟고 올라가기도 하였다.
    발달평가
    교실에서 마음껏 뛸 수 없어서 놀이터에 나가니 신나게 뛰어놀며 친구들과 잡기 놀이도 하였다. 너무 뛰는 것 같아 힘들면 쉬자고 이야기 해도 “괜찮아요.”라고 이야기를 하였다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 1학기 만2세 관찰일지 및 발달평가

    목차

    (1) 일상생활
    – 관찰기록
    – 발달평가
    (2) 놀이활동
    – 관찰기록
    – 발달평가
    (3) 놀이활동
    – 관찰기록
    – 발달평가
    (4) 일상생활
    – 관찰기록
    – 발달평가
    (5) 놀이활동
    – 관찰기록
    – 발달평가
    (6) 놀이활동
    – 관찰기록
    – 발달평가

    본문내용

    일상생활
    OO는 어린이집에 등원한 뒤 가방 정리를 하며 교사에게 “오늘 어린이집 차량 안타고가고 엄마가 데리러 오신데요”라고 말하였다. 교사는 어디 놀러 가냐고 물으니 OO는 “오늘 OO 병원 가야해요.”라고 말하며 자신의 반려견의 병원을 간다고 말했다. 반려견이 어디 아프냐고 물으니 OO는 안아픈데 그냥 가는거라고 말하며 “엄마가 놀이터에서 봤던 고양이도 병원가야한다고 했어요”라고 말하기도 했다.
    발달평가
    OO는 주변에 있는 동식물에 관심을 가지고 애정을 보여주었으며, 친구들에게 자신의 반려견을 소개하기도 했다.
    놀이활동
    쌓기 활동으로 OO가 벽돌 블록을 이용하여 쌓기 놀이를 하고 있다. 벽돌 블록을 높이 쌓아 올리며 놀이를 하고 있는데 옆에서 놀이를 하고 있던 OO가 OO가 쌓아 올린 블록을 무너트렸다. OO가 화가 나서 ‘아~’ 라고 하며 소리를 질렀다. 교사는 OO에게 ‘OO가 OO가 만든 걸 무너뜨려서 OO가 많이 속상했구나!‘라고 이야기를 해주며 다시만들어 보자며 교사가 블록 쌓기를 도와주자 OO도 블록을 잡고 다시 쌓기 놀이를 하는 모습을 볼 수 있었다. 교사는 OO에게도 친구가 놀이하는데 방해하지 않도록 이야기를 해주고 OO에게 미안해~ 라고 하도록 하였다. 교사는 OO에게 ‘예OO야 OO하고 같이 놀이 해 볼까?‘ 라고 물어 본 뒤 싸우거나 방해하지 않고 사이좋게 놀이를 하도록 도움을 주었다.
    발달평가
    또래와 함께 놀이를 하기보다는 혼자 위주의 놀이를 하며 친구가 방해하는 것을 싫어하고 가끔은 친구와 함께 어울려 놀이를 한다. 사회성을 기를 수 있도록 친구와 함께 어울려서 놀이를 해보도록 지도가 필요하다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • [A+리포트](비교역사학 중간과제)영화 노예12년 감상 리포트

    목차

    없음

    본문내용

    이번 중간 과제로 선정된 ‘노예 12년’이라는 영화는 1800년대 초 중반 노예제가 시행되고 있는 미국의 모습을 잘 보여주는 영화였다. 당시 미국은 노예 노동력을 바탕으로 대규모 농장을 운영하던 남부와 일부 노예가 시민권을 얻어 자유인처럼 생활하던 북부가 병존하고 있었다. 때문에 북부에서 흑인 자유인이 납치되어 남부로 팔려가는 경우가 있었는데, 이 영화는 당시 음지에서 행해지던 노예무역을 다룬 영화였다. 당시 미국 사회의 모습을 현실적으로 반영한 영화였기 때문에 자극적인 장면도 많이 나와서 많은 생각과 질문을 하게하였다. 분명 노예제는 사람들의 마음을 병들게 하고 사라져야 할 악습임이 분명하다. 사람들의 마음을 병들게 한다. 영화를 감상하면서 왜 노예제가 사람들을 타락시키고 어떻게 해야 노예제를 막을 수 있을지 궁금해졌다. 영화를 반복하여 보면서 등장인물들의 태도와 사고방식에 집중하였고 관련된 질문들에 답하여 보았다. 영화를 보면서 그 질문들에 답하여 보았다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • [A+실험 보고서]고전역학 실험-뉴턴의 제 2 법칙

    목차

    ① 실험목적
    ② 관련이론
    ③ 실험 준비물
    ④ 실험 과정
    ⑤ 실험 결과
    ⑥ 결과 분석

    본문내용

    ① 실험 목적

    물체의 속도가 일정할 때, 즉 속도의 변화가 0일 때와 가속하고 있을 때 물체에 작용하는 힘 확인하기.
    트랙에서 카트가 가속화될 때의 힘, 속도, 시간 데이터 수집하기
    그래프를 이용해 카트의 가속도 측정하기
    카트의 가속도와 카트에 작용하는 알짜 힘의 관계 확인하기.
    가속도와 힘 사이의 관계에 미치는 질량의 효과 학인하기.

    ② 관련 이론

    힘과 가속도와 질량과의 관계를 나타내는 법칙으로, 자세한 내용은 다음과 같다. ① 물체에 작용하는 힘의 크기를 F, 가속도를 a라고 할 때 가속도는 작용하는 힘이 클수록 크다(a∝F). ② 또한 같은 크기의 힘이 작용하더라도 질량이 큰 물체일수록 운동 상태를 변화시키기가 어려우므로 가속도는 작아진다(a∝1/m). 위 두 식에서 a∝F/m이므로 F∝ma가 된다. 여기서 비례 상수를 k라고 하면 F∝kma가 되는데, 여기서 비례 상수 k가 1이 되도록 힘의 단위를 정하면 F=ma가 된다. 힘과 질량과 가속도의 관계식 F=ma를 운동 방정식이라고 하며 이 방정식을 풀면 운동에 관한 많은 것을 알 수 있다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • [A+실험 보고서]고전역학 실험-진자의 주기, 진자운동 실험

    목차

    ① 실험목적
    ② 관련이론
    ③ 실험 준비물
    ④ 실험 방법
    ⑤ 실험 결과
    ⑥ 결과 분석
    ⓻ 참고 자료

    본문내용

    ① 실험 목적

    진자는 매우 규칙적인 운동을 한다. 그렇게 때문에 진자는 오랜 세월 동안 그리니치 천문대에서 천문학적 측정을 하는 시계의 중심으로 사용되어 왔다. 진자 운동 실험을 위해서 절제된 실험을 해야 한다. 실험을 할 때마다 한 가지 변수만을 바꾸면서 측정을 해야 한다. 절제된 실험을 수행하는 것은 실험의 기본원칙이다. 이 실험에서는 포토게이트를 이용하여 진자의 주기를 측정할 것이다.

    ➁ 관련 이론

    그림은 질량중심을 통과하지 않는 임의의 축에 대하여 자유롭게 흔들릴 수 있는 강체(剛體)를 나타낸다. 이러한 배치가 작은 각 변위에 대하여 단순조화운동을 하는 물리진자를 구성한다. 물리진자의 실제적인 예는 사람의 팔과 다리를 들 수 있다.
    복합진자(複合振子)·실체진자(實體振子)라고도 한다. 시계의 추는 일종의 물리진자이다. 수평축(받침점)으로부터 물체의 무게중심까지의 거리를 h, 물체의 질량을 m, 받침점 둘레의 관성모멘트를 I라 하면 물리진자의 각속도는 다음과 같다.

    그리고 진동주기 T는 다음과 같다.

    이때 l을 그 진자의 등가단진자의 길이라 하고, 진자가 정지해 있을 때는 받침점에서부터 수직으로 l의 거리에 있는 점을 그 진자의 진동중심이라 한다. 진동중심을 새로운 받침점으로 하여 진동(振動)시키면, 전에 받침점이 있었던 곳이 진동의 중심이 된다. 가역진자(可逆振子)는 물리진자의 성질을 이용한 것이다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • [A+실험 보고서]고전역학 실험-회전관성과 구심 가속도

    목차

    ① 실험목적
    ② 관련이론
    ③ 실험 준비물
    ④ 실험 방법
    ⑤ 실험 결과
    ⑥ 결과 분석
    ⓻ 참고 자료

    본문내용

    ➀ 실험 목적

    -회전장치, 시각시료, 원판시료, 고리시료 등의 회전관성을 측정한다.-질점시료들의 회전관성을 측정하고 평행축정리를 검증한다.

    ➁ 관련 이론

    관성모멘트

    관성모멘트는 관성능률(慣性能率)이라고도 하며, 회전하는 물체가 그 때의 상태를 유지하려고 하는 에너지의 크기를 말한다. 관성모멘트는 I로 표시하고, 단위는 kg·㎡이다. 회전운동을 병진운동과 비교하였을 때, 회전운동에서의 관성모멘트는 병진 운동에서의 질량과 유사한 성질을 갖는 물리량이다. 회전하는 물체가 회전을 계속하려는 성질인 회전 관성은 물체의 전체 질량과 질량 분포 상태에 따라 달라진다. 따라서 관성 모멘트(I)는 물체가 외부의 토크에 얼마나 민감하게 반응하는지를 나타내는 양으로서, (각 입자의 질량)×(입자로부터 회전축까지의 거리)2 를 모두 더한 값으로 정의한다. 다시 말해, 물체의 운동에서 강체를 작은 입자들의 모임이고, 이 강체가 각속력 w로 고정된 z축에 대해 회전하는 경우를 생각하자. 강체를 구성하는 각 입자의 질량 m1,m2,m3,… 이 회전축으로부터의 거리를 r1,r2,r3,…라고 할 때,i번째 입자의 운동에너지는 다음과 같다. 또한, 회전 강체의 전체 에너지는 각 입자의 운동 에너지의 합이므로, 회전 강체의 운동에너지는 다음과 같다. 여기에서 w2 은 강체 내의 모든 입자에 대해 같으므로, 괄호 안의 양을 관성모멘트로 정의하고 I로 표시한다. 관성모멘트는 축 둘레의 질량 분포에 따라 정해지는데, 강체의 질량이 회전축으로부터 떨어져서 분포하고 있을수록 크다. 플라이휠의 주변부를 크게 하는 것은 이 관성모멘트를 크게 하기 위한 것이다. 또한, 회전 강체의 전체 회전에너지는 외부로부터 힘이 작용하지 않는 한 변하지 않으므로, 회전 도중에 관성모멘트가 변화하면 각속도가 변한다는 것을 알 수 있다. 관성모멘트는 강체를 매달아 여기에 진동을 가함으로써 측정할 수 있는데, 형태가 간단한 경우에는 계산에 의해서도 구할 수 있다. 관성모멘트의 개념은 고전적인 강체뿐만 아니라 분자나 변형된 원자핵의 회전에 대해서도 중요하다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • [A+실험 보고서]고전역학 실험-정역학 실험 (힘의 벡터 합성, 경사면에서의 힘, 도르래의 원리)

    목차

    1. 실험1. 힘의 벡터 합성
    2. 실험 2. 경사면에서의 힘
    3. 실험 3 : 도르래의 원리

    본문내용

    실험1. 힘의 벡터 합성

    ⓵ 실험 목적

    힘의 벡터적 성질을 이해하고 평형 상태에서 벡터합이 0이 됨을 확인한다.
    경사면에서의 힘과 경사각의 관계를 확인한다.

    ② 관련 이론

    물리적인 양은 스칼라량과 벡터량으로 대별된다. 스칼라량은 길이, 면적, 온도 등과 같이, 그 크기만으로 완전히 정의되는 양이며, 벡터량은 힘, 속도, 돌림힘 등과 같이 크기와 함께 그 방향을 지정할 때 완전히 정의되는 양이다. 스칼라량의 가감은 일반적인 대수산법에 따르지만, 벡터량의 가감은 벡터산법에 따른다.

    ③ 실험 준비물

    힘센서와 인터페이스(LabQuest2)
    실험판
    디지털각도계와 각도계 부착 홀더
    질량추와 추걸이
    고정 도르래

    저울

    ④ 실험 방법

    1. 힘센서를 그림과 같이 실험판에 부착하고, 인터페이스에 연결하여 작동을 확인한다.
    2. 질량추와 추걸이의 질량을 측정하고, 그림4와 같이 실을 이용하여 장비를 설치한다. 즉 힘센서와 추2가 추3과 평형을 이루도록 조정한다.
    3. 힘센서와 추2가 수평선과 이루는 각각의 각도()와 이때의 인터페이스의 눈금값을 N단위로 측정한다. 각도는 도르래에 각도기 부착 홀더를 장착하고 실과 평행하게 부착 홀더를 돌리고, 그때의 디지털 각도기의 값을 통하여 측정한다.
    4. 측정값과 이론식에서 계산된 값과의 차이를 비교한다.
    5. 각도를 바꾸어 가면서 반복 측정한다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • [A+실험 보고서]고전역학 실험-포사체 운동

    목차

    ① 실험목적
    ② 관련이론
    ③ 실험 준비물
    ④ 실험 과정
    ⑤ 실험 결과
    ⑥ 결과 분석

    본문내용

    ① 실험목적

    포사체 실험장치에는 두 개의 포토게이트가 거리를 두고 설치되어 있어서 실험장치에서 발사된 쇠구슬이 각각의 포토게이트를 지나는 시간의 차이를 측정해서 구슬이 발사되는 속도를 알 수 있다. 쇠구슬의 속도와 발사각을 측정하여 쇠구슬의 속도 벡터를 구하고 수평, 수직으로 벡터를 분할하여 쇠구슬의 공기저항이 0이라는 가정 하에 중력가속도를 구한다.

    ② 관련이론

    수평면과 θ의 각으로 던져 올린 물체의 운동을 분석해 보면 수평 방향으로는 등속도 운동을 하고 연직 방향으로는 연직 위로 던져 올린 물체의 운동과 같음을 알 수 있다.
    ① 포물선의 식 : ② 땅에 떨어지기까지 걸리는 시간 : ③ 최고점의 높이 : ④ 수평 도달 거리 : 여기에 2sinθcosθ=sin2θ를 이용하면 R=v02sin2θ가 된다. 위 식에서 R이 최대가 되려면 θ=45°가 되면 된다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • [A+, 100점] 사회복지프로그램 제안서 작성(관심있는 주제, 대상을 선정하고 프로그램을 개발하여 프로그램명, 개요, 문제규정,목표와 하위목표, 실시방법, 예산, 평가에 대해 서술하시오)

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 프로그램명
    2. 개요
    3. 문제 규정
    4.. 목표와 하위목표
    5. 실시 방법
    6. 예산
    7. 평가

    Ⅲ. 결론

    Ⅳ. 참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 서론

    사회복지 프로그램은 특정 사회문제를 해결하고, 대상자들의 삶의 질을 향상시키기 위한 중요한 도구이다. 사회복지 프로그램은 체계적인 문제 규정과 명확한 목표 설정, 그리고 구체적인 실시 방법과 평가 계획을 통해 실효성을 높이는 것이 중요하다. 이러한 프로그램은 사회적 약자를 지원하고, 그들의 자립을 도모함으로써 사회 통합과 안정에 기여한다.
    본 레포트에서는 가정 환경이 어려운 청소년들을 대상으로 한 자립 지원 프로그램을 제안하고자 한다. 이 프로그램은 청소년들이 경제적, 정서적으로 자립할 수 있도록 다양한 지원을 제공하며, 이를 통해 그들이 건강한 사회 구성원으로 성장할 수 있도록 돕는 것을 목표로 한다.

    Ⅱ. 본론

    1) 프로그램명:
    ‘청소년 자립 지원 프로그램’

    2) 개요
    본 프로그램은 가정 환경이 어려운 청소년들이 자립할 수 있도록 지원하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 다양한 직업 체험 기회 제공, 금융 교육, 멘토링 프로그램 등을 통해 청소년들의 경제적, 정서적 자립을 도모하고자 한다. 프로그램은 지역사회 내 다양한 자원과 연계하여 청소년들이 실제적인 도움을 받을 수 있도록 설계되었다.

    출처 : 해피캠퍼스