게임애니메이션 VR의 이해(출대) ) 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론

1. 게임의 구성요소 8가지_로스트아크 (Lost Ark)
① 참여자
② 목표
③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)
④ 절차
⑤ 규칙
⑥ 충돌 혹은 갈등
⑦ 도전
⑧ 기술과 재료

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 출처 및 참고문헌

본문내용

세상에는 정말 많은 게임들이 존재하고, 많은 플레이어들이 매년 새로운 게임들을 찾아 헤맨다. 그렇다면 그렇게 많은 게임들은 어떻게 만들어지고, 어떻게 구성되는 것일까?
우선 규칙, 동기, 보상 등 3가지 스텝으로 게임은 스토리를 구성하고는 한다. 새로운 게임을 만든다는 것은 곧 새로운 규칙을 만든다는 것과 동일하다. 우리가 흔하게 잘 하는 가위바위보 게임에서조차도 가위는 보자기를 이기고, 보자기는 주먹을 이기고, 주먹은 가위를 이긴다는 가장 기본적인 규칙이 존재한다. 이처럼 모든 게임에는 그 게임만의 고유한 “규칙”이 존재한다.
두 번째로는 동기이다. 게임에서 동기라는 것은 그 게임을 계속 해야 하는 감성적 이유로, 동기 없이 규칙만 있는 게임은 단순히 수학을 푸는 것과 다름이 없는 것처럼 재미가 없을 것이다. 예를 들어 주사위를 굴려서 나온 숫자를 순차적으로 뺀 후 남은 숫자가 0이하가 된다면 이기는 규칙이 있는 게임을 한다고 하자. 하지만 이 게임을 하자고 하면 재미가 없기 때문에 아무도 하지 않을 것이다. 그렇지만 여기에 생명력 10을 가진 적군 오크 전사를 1~6까지 랜덤하게 발현되는 칼로 타격치를 입힐 수 있는 게임을 구상한다면 사람들은 조금 더 재미있게 이 게임을 하고자 할 것이다. 왜냐하면 적군인 오크 전사를 물리쳐야 한다는 “감성적 동기”를 자극하기 때문이다.
이러한 점은 왜 대부분의 게임에서 각 게임만의 고유한 “스토리가” 있는지를 설명해준다. 스토리텔링 또한 시대를 거쳐서 진화했는데, 처음에는 단순한 스토리텔링이 있었다면 현재는 게임 플레이 중심으로 계속 플레이를 하는 것 자체가 스토리를 지속적으로 제공하는 형태로 발전한 상태이다. 대표적으로는 플레이스테이션이나 엑스박스 등 콘솔 게임 플랫폼에서 특징이 두드러진다.

출처 : 해피캠퍼스

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