![]()
![]()
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 스포츠, 포괄적인 움직임
1) 움직임의 개념 정의
2) 현대적 의미의 스포츠 유형
2. 스포츠 움직임의 개념 정의
3. 스포츠와 구별되는 움직임 교육의 필요성
4. 움직임 프로그램의 사례 1. 초등학생 움직임 프로그램
1) 프로그램의 내용 소개
가. 재현하기
나. 시뮬레이션 기반 학습
다. 가상현실 학습
2) 프로그램의 효과
가. 현실적인 체험형 프로그램의 필요성
나. 신체적 효과
다. 인지적 효과
라. 정서적 효과
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
인간의 움직임은 신체를 활용하는 것이기 때문에 그것에 꼭 특정한 종목으로 귀결되지 않더라도 스포츠의 일종이다. 스포츠의 사전적 정의는 ‘여가 활동, 경기, 체력 단력을 위해 하는 신체 운동’이다. 그것이 꼭 축구나 야구, 골프, 테니스, 수영 같은 특정한 종목일 필요는 없다. 예를 들어 체력을 단련하기 위해서 동네를 매일 1시간씩 산책하는 사람이 있다고 가정하자. 그것을 스포츠라고 할 수 없는가. 그렇지 않다. 그것도 스포츠이다. 물론 통상적으로 스포츠라고 하는 것은 게임과 경쟁, 승부의 요소가 가미된 것들을 말하고, 그러한 요소가 없는 신체 활동을 체육 내지 운동이라고 부르기도 하지만 이 글에서는 스포츠의 개념을 폭넓게 이해하여 맨몸으로 또는 도구나 동물을 이용해서 수행하는 여러 가지 신체 활동이라고 정의하기도 하겠다.
스포츠에서 인간의 움직임은 필연적이다. 스포츠라고 하기 위해서는 신체 활동이 수반되어야 한다. 바둑이나 체스를 ‘정신스포츠’라고 하기도 하고, 최근에는 게임을 ‘e-스포츠’라고 부르기도 하여 스포츠의 게임적, 경쟁적 요소를 가지고 있는 활동을 스포츠의 범주에 포함시키기도 하지만, 기본적으로 스포츠라고 하기 위해서는 인간이 몸을 움직이고, 몸을 사용해야 하는 활동이다. 그렇기 때문에 스포츠를 이해하기 위해서는 인간의 신체 기능, 신체 활동, 즉 움직임을 이해해야 한다. 종목을 불문하고, 형태를 불문하고, 스포츠에는 반드시 움직임과 동작의 요소가 포함되어 있다.
스포츠를 직업으로 삼는 사람들이 있다. 이들을 엘리트 스포츠 선수라거나 아마추어 선수라거나 프로 선수라고 부른다. 엘리트 선수와 아마추어 선수가 궁극적으로 추구하는 이상향은 프로 선수라고 할 수 있다. 프로 선수는 스포츠를 직업으로 삼아서 이것으로 소득을 벌 수 있는 사람들을 말한다. 그렇지만 스포츠를 즐기는 모든 사람들이 꼭 스포츠를 직업으로 삼고 싶어 하는 것은 아니다.
출처 : 해피캠퍼스
답글 남기기