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  • 다중지능이론과 교육적 혁신 / 국내논문 & 해외논문 5편 참고

    목차

    본문내용

    시대가 변했다. 20년 전만 해도 없었던 스마트폰이 널리 보급되었고, 인터넷을 통해 다른 사람이 만든 영상을 볼 수 있으며, 전국 초등학생 희망 직업 조사 결과 크리에이터가 희망 직업 3위에 오르기도 하였다(한국직업능력개발원, 2019). 그러나 교육 분야의 상황은 다르다. 전자칠판, 에어컨, 컴퓨터와 같은 시설을 제외하고, 평가방법이나 수업방식 등은 20년 전과 비교해도 거의 달라지지 않았다. 하루가 다르게 기술이 발전하고 기존의 직업이 사라지며 새로운 직업이 탄생하지만, 교육은 변하지 않는 모순적인 상황이다. 이 상황에서 한 공립중학교가 변화를 모색하고 있다. 바로 IQ 검사를 통해 학생들이 가지고 있는 능력을 평가하고, 그에 따라 분반하여 수업을 진행하는 것이다. 학교는 이 교육방식을 통해 학생들의 잠재력을 향상시키고, 진로를 더욱 빠르게 발달시킬 수 있을 것이라 기대한다. 그런데 문제가 있다.

    <중 략>

    이제 공립중학교의 사례로 돌아가자. 학교에서는 IQ 검사를 통해 학생들의 장점을 파악하고 그에 따라 분반하여 학생들의 능력에 맞는 수업을 진행하고자 했는데, IQ 검사는 학생들의 전반적인 지능만을 측정하기에 적합하지 않았다. 나는 지능검사의 이러한 문제점을 비판하며 다중지능이론이 등장했듯이, IQ 검사 대신 다중지능이론의 평가방법을 적용함으로써 학교가 직면한 문제를 해결할 수 있을 것이라 생각한다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 간호학과 실습 CASE STUDY 뇌졸중 편마비 간호과정(간호진단 2개 포함) !!

    목차

    1. 우측 편마비로 인한 근력 저하, 인지능력 저하와 관련된 낙상의 위험
    2. 우측 편마비로 인한 근력 저하와 관련된 신체 기동성 장애

    본문내용

    <주관적 자료>
    “기운이 없어….”
    “오른쪽 팔다리에 힘이 들어가지를 않아.”
    “낙상이 위험하다 말해도 잘 이해를 못하세요.” – 보호자

    <객관적 자료>
    – 치료 외에는 침상에서만 머무르는 모습 관찰됨.
    – Morse Fall Scale 60점
    – 좌우 상지 근력 : 좌 : 4~5점 / 우 : 2점
    – 좌우 하지 근력 : 좌 : 5점 / 우 : 2점
    – K-MMSE 19점(입원 당시/3년 전 알츠하이머 진단받음.)
    – 물리치료 및 미술프로그램 이동 시 다른 사람의 도움을 받아 휠체어로 이동함.
    – 낙상 위험요인 : 고령_65세 이상, 정신기능 장애(치매), 근골격계 기능 장애(우측 편마비), 신경계 장애(뇌졸중), 휠체어 이동

    …<중 략>

    출처 : 해피캠퍼스

  • 정보검색론_A+<오픈엑세스의 특징 및 색인비교> 문헌정보 문정과 전필

    목차

    1.서론

    2.본론
    ①국립중앙도서관
    ②국회도서관
    ③한국교육학술정보원(KERIS) RISS
    ④디비피아(DBpia) KISS
    ⑤국가전자도서관

    3.결론

    본문내용

    1.서론
    세계적으로 우리나라는 인터넷 대중화로 빠르고 정확한 정보의 검색 시대를 마주하고 있다. 4차 산업혁명을 대비하고자, 자료 보존과 열람 가능성을 확보하기 위해 탁월한 정보통신기술과 풍부한 미디어 환경기반으로 우리나라 정부와 국가도서관 national library. 국가가 설립 운영하며 봉사법위가 전체 국민에 이르는 도서관. 국가도서관의 기능은 나라의 여건에 따라 다를 수 있으나, 대체로 국가 문헌의 수집, 납본, 문헌의 국제교환, 국내 도서관들에 대한 지도 및 지원, 국가서지간행, 서지정보서비스 등의 기능을 수행하고 있다. 우리나라는 「도서관법」에 의거하여 국립중앙도서관이 그 역할을 수행토록 되어 있다.(한국도서관협회 문헌정보학용어사전 편찬위원회 편. 문헌정보학용어사전. 한국도서관협회. 2010. p.54)
    은 디지털 정보 분야의 선구적인 역할을 위해 많은 노력을 기해왔다.
    국가도서관은 디지털화가 주요 쟁점 사안이다. 왜냐하면 그것은 한 국가 유산을 보존하는 법률적 과제이기 때문이다.
    정보기술의 융합으로 국가도서관의 변화를 제시한 국립중앙도서관은 미래 도서관을 디지털 플랫폼으로 제시하고 전환을 단계로 정의하였고, 변화하는 환경에 대응책으로 모색된 디지털화는 기본적인 도서관 업무의 모든 면에 영향을 미쳤다. 국립중앙도서관은 국내외 장서확충 및 지식정보자원 수집 강화를 목적 하에 국내외 온오프라인 수집 및 소장 자료 디지털화 중기계획(2016~2025)을 수립, 대규모 디지털화를 추진 박옥남, 이정미, 배경재, 차성종. 국립중앙도서관 서비스의 미래 방향성 및 개선방안에 대한 연구. 한국비블리아 학회지. 2017. p.291
    하고 있다.

    <중 략>

    -특징 : 국립중앙도서관의 주관 운영으로 타 기관과의 협력은 각자의 정보자료를 보다 풍부하게 할 수 있는 효과적인 방법을 구현했다. 콘텐츠의 차별성을 기반으로 한 정보자원의 다양성과 규모는 경쟁력을 확보 할 수 있는 필수요소 박미향. 네트워크시대 국가도서관의 협력과 미래 정책방향성에 관한 연구. 한국도서관정보학회지. 2013. p.484
    이며 성장하는 유기체로의 지향성을 지닌다. 디지털 컬렉션 콘텐츠 구축으로 고서, 고지도, 교과서, 희귀본, 한글판 딱지본 소설, 한국경제정책자료 1945년 이전 한국관련 자료, 국외 도서관 정보 등 서지사항과 본문을 디지털화하여 온라인을 통해 제공하여 하나의 도서관으로 50개 이상의 도서관의 역할을 한다. 전자도서관의 주요한 기능은 질의어를 데이터베이스에 접속해 책을 검색한다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 사회복지공동모금회의 기조 우수 프로포절을 선정하여 요약하고, 장, 단점을 분석한 후 개선 방향에 대한 의견을 제시하시오.

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론

    1. 반려견과 생활하고 있는 1인 가구 노인의 신체·정서적 건강한 노후를 위한 생활지원 프로그램 “독거동락(Dog+居+同樂)”
    1) 기획배경
    2) 사업종료 후 지향점
    3) 사업 내용
    (1) 참여 대상 및 인원
    (2) 참여자 선정기준 및 모집 방안
    (3) 사업 내용 및 사업 집행 전략

    2. 장, 단점 분석

    Ⅲ. 결론 – 개선 방향에 대한 의견

    [참고 자료]

    본문내용

    Ⅰ. 서론

    사회복지공동모금회는 ‘사랑의 열매’를 캠페인 상징으로 연말연시는 물론 연중 이웃돕기 캠페인을 펼치고 있으며, 사랑의 열매는 현재 우리 국민에게 이웃사랑의 상징으로 자리잡고 있다. 이러한 사회복지공동모금회는 복지사각지대에 위치한 저소득층을 지원하기 위해 공동모금활동을 통해 사회복지 기금을 조성하고 그 지역 내의 복지문제 해결을 지원하는 역할을 수행하고 있다.
    본 과제에서는 삼성전자와 사랑의열매가 함께하는 ‘나눔과 꿈’이라는 사업분야에서 반려인 천만시대에 걸맞는 기조 우수 프로포절을 선정하여 요약하고 장, 단점을 분석한 후 개선 방향에 대한 의견을 제시해보도록 하겠다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 영화 아일랜드 생명윤리관련 감상문

    목차

    가. 환자간호를 위해 정보기술의 역할과 중요성은 무엇인가?
    나. 정보통신기술과 최첨단의 보건의료기술이 인간의 삶의 질을 향상시킬 수 있다고 생각하는가?
    다. 미래에 보건의료기술은 어떻게 발전할 것으로 생각하는가?
    라. 정보통신기술이 환자의 안전에 어떤 역할을 할 수 있는가?
    마. 안전성의 위해나 위협을 최소화 시키고 정보의 기밀을 보호하기 위해 간호사는 무엇을 할 수 있는가?

    본문내용

    4차 산업혁명으로 인해 환자간호를 위한 정보기술의 역할은 환자간호에 정보기술이 합쳐져서 환자간호에 대한 관심이 증가하고 있다. 정보기술은 환자간호에 있어서 과학적인 간호과정을 통해 환자에게 정확한 간호를 제공할 수 있다. 또한 임상에서 전자의무기록, 원격진료 등 디지털 정보기술을 활용한다. 영화 Island에서 남자 주인공(링컨)의 소변이 아침마다 분석되고 실시간으로 데이터가 전송되는 것을 보았다. 데이터 확인결과를 나트륨과다, 영양분 조절권장으로 확인되어 대상자의 식단이 조절식이로 변경되어 전송된 것을 보았다. 남자 주인공의 꿈을 분석하여 수면장애 여부를 판별하고 눈으로 초소형 카메라를 주입하여 대상자의 24시간 신체를 파악하여 데이터를 활용한다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 미생물학 실습 평판계수법과 catalase test 레포트

    목차

    1.실험제목(title)
    2.실험날짜(date):
    3.실험목적(purpose):
    4.실험 준비물(material-reagent, instrument)
    5.실험 방법(method)
    6.실험 결과(result)
    7.실험 고찰(discussion)
    8.참고문헌(reference)

    본문내용

    · 실험제목(title): 평판계수법과 catalase test
    · 실험날짜(date):
    · 실험목적(purpose): 박테리아의 세포수를 계산하고 catalase 유무를 판별

    · 실험 준비물(material-reagent, instrument)
    ⑴ 평판계수법
    피펫, LB agar plate, tube, spreader, 패트리접시, PBS용액, 배양된 E.coli, 알콜램프
    ⑵ catalase test
    피펫, 슬라이드글라스, DW, loop, 배양된 E.coli와 S.aureus, 3% H202

    · 실험 방법(method)
    ⑴ 평판계수법
    ① tube에 PBS 450μl + E.coli 50μl을 넣고 Ecoli를 까지 serial dilution 한다.
    ② 홀수 또는 짝수승을 정하여 5개의 LB agar plate에 dilution 농도를 labelling 해주고, 5개의 tube만 dilution 한 E.coli를 50μl씩 떨어뜨린 후, spreading한다.
    ③ 37℃에서 24시간 배양한다.
    ④ 30~300개 사이의 colony가 나온 plate에서 colony 수를 세어 원액에 있었던 E.coli의 수를 계산한다.
    ⑵ catalase test
    ① 슬라이드 글라스에 labelling을 한다.
    ② DW를 각 슬라이드 글라스에 10μl 떨어뜨린 후, 18-24시간 배양된 bacteria colony를 loop로 따서 깨끗한 유리 슬라이드에 도말한다.
    ② 도말된 bacteria 위에 3% H2O2를 50μl 떨어뜨려 거품이 발생하는지 관찰한다. 거품이 생기면 양성이며, 거품 발생이 없으면 음성으로 판독한다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 약제학 실습 Alginate bead 레포트

    목차

    1. 실험 날짜
    2. 실험 목적
    3. 실험 준비물 및 방법
    4. 실험 결과
    5. 실험 고찰
    6. 과제
    7. 참고문헌

    본문내용

    1. 실험 날짜:

    2. 실험 목적
    Sodium alginate에 Ca2+을 떨어뜨려 bead를 형성하는 과정을 관찰하고, bead의 pH에 따른 반응을 확인하여 alginate bead에 대한 특성을 이해해본다.

    3. 실험 준비물 및 방법
    ⑴ 실험 준비물
    HCl, NaOH, 2% w/v sodium alginate 수용액, CaCl2, 일회용 주사기, 스포이드, 가위, 여과지, 깔때기, 약수저, 비커, 삼각플라스크, DW, 오븐
    ⑵ 실험 방법
    ① 0.1M CaCl2 수용액을 제조한다.
    ② 준비된 2% w/v sodium alginate 수용액 10ml를 일회용주사기와 스포이드에 채운다.
    ③ 250ml비커에 0.1M CaCl2 수용액을 약 100ml채우고 약수처로 천천히 일정한 속도로 저으면서 ②를 한방울 씩 떨어뜨린다.
    ④ 위의 ②를 모두 떨어뜨린 후 약 15분 후 형성된 비드를 건져 여과지에 굴려 물기를 살짝 제거한 후 D.W로 여러 번 세척한다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 관찰일지 1학기 만 3세 21명

    목차

    없음

    본문내용

    이름
    000
    성별
    0
    생년월일
    년 월 일 (만3세)
    표준보육과정
    관련영역
    관찰일
    관찰내용
    신체운동건강
    0/0
    다리 사이에 풍선을 넣고 두 번을 뛰니 풍선이 빠지자 다시 끼워 넣고뛴다. 앞서가는 친구를 보더니 다시 풍선을 넣고 뛰는데 또 계속해서 풍선이 빠진다. 앞으로 먼저 가는 친구를 보며 울음을 터트린다. 조심스레 도와주어 도착하니 눈물을 닦고 공을 꺼낸다.
    의사소통
    0/0
    언어영역에서 칠판에 글자자석을 붙이며 놀이한다. 교사가 다가가 “무궁화”라고 글자를 만들어주자 자신의 이름을 만들어 교사에게 보여준다. 교사가 칭찬해주며 언어영역에 있는 우리나라 글자카드를 보여주자 “대한민국, 태극기”글자를 만들어 교사에게 보여주고 00이에게 “이거 글자 만들어졌다”라고 이야기하며 함께 웃는다.
    사회관계
    0/0
    여러 가지 교통기관을 타 본 경험에 대해 이야기를 나누며 다른 친구가 이야기를 하고 있는데 친구의 이야기를 듣지 않고 옆 친구와 장난을 치며 떠든다. 교사가 다른 친구의 이야기를 들을 수 있도록 얘기하자 친구의 이야기를 듣는다. 이내 다시 친구가 이야기를 하고 있는데 친구도 알고 있다며 큰 목소리로 이야기를 방해한다.
    예술경험
    0/0
    종이컵 두 개를 가지고 책상위에 앉는다. 친구들이 종이컵을 꾸미는 모습을 보며 줄 골판지를 들고 친구와 똑같이 만들려고 한다. 감싸는데 자꾸 풀어지고 풀어져서 목공용풀을 가지고 와서 풀을 발라서 고정시킨다. 친구에게 “어떻게 했어?”하고 물으며 친구와 똑같이 따라서 종이컵에 꾸민다. “목공용풀이 잘 안나와요”라고 하여 목공용풀을 잘 나오게 해주었더니 골판지 줄을에 묻혀서 만들어나간다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 관찰일지 1학기 만 4세 23명

    목차

    없음

    본문내용

    이름
    000
    성별
    0
    생년월일
    년 월 일 (만4세)
    표준보육과정
    관련영역
    관찰일
    관찰내용
    신체운동건강
    0/0
    강당으로 이동하기 위해 한 줄 기차를 하고 있다. 00이가“선생님”하고 부른다. “00아 왜 그래?”하자 “친구들이 계속 뒤에서 밀어요.”라고 한다. 교사는 “현관 앞에 친구를 기다려 줘요. 밀면 다칠 수 있으니 밀지 마세요.”라고 하자 “네”하며 **이가 앞으로 뛰어 간다.
    의사소통
    0/0
    글자를 가리키며 교사에게 “선생님 이건 무슨 글자에요?”라고 묻는다. 교사가 그림을 보며 기관의 이름을 알려주자 한 글자씩 손가락으로 짚으며 읽는다. 그리고는 교사에게 다른 그림을 보여주며 “선생님, 그럼 이건 병원이에요?”라고 묻는다. 교사가 고개를 끄덕이자 그림 밑에 있는 글자를 손가락으로 가리키며 “그러면 여기도 병원이라고 쓰여 있어요?”라고 묻는다.
    사회관계
    0/0
    프라이팬에 야채 모형을 넣고 “치이익~”소리를 내며 야채를 볶고 있다. **가 “저 야채 하나 주세요.”라고 하자 00가 야채를 넣고 볶은 프라이팬을 **의 앞에 내려놓으며 “야채 볶음 나왔습니다~”라고 한다. **가 먹는 시늉을 하고 “다 먹었어요. 이번엔 감자튀김 주세요.”라고 하자 00가 “감자튀김이요? 알겠습니다.”라고 하며 감자튀김 모형을 그릇에 담아 **에게 주며 “맛있게 드세요.”라고 말한다.
    예술경험
    0/0
    노래에 맞추어 율동하기를 하였다. 어떻게 율동을 해야 할지 눈치만 보다가 악기를 가지고와 연주를 하며 친구들과 같이 어울이려 하는데 친구가“너무 시끄럽잖아 천천히 해”하고 이야기하자 다시 소심해져 연주를 하다말고 휴식공간에 가 누워 책을본다.

    출처 : 해피캠퍼스

  • 관찰일지 1학기 만 5세 25명

    목차

    없음

    본문내용

    이름
    000
    성별
    0
    생년월일
    년 월 일 (만5세)
    표준보육과정
    관련영역
    관찰일
    관찰내용
    신체운동건강
    0/0
    색 보자기를 양 손에 잡고 흔들며 ʻʻ선생님, 이것보세요.ʼʼ라고 말한다. 교사가 ʻʻ00는 색 보자기를 흔들고 있네요.ʼʼ라고 말하자 색 보자기를 한 손으로 돌리며 ʻʻ이렇게 할 수 있어요. 선생님도 해봐요.ʼʼ라고 말한다. 교사가 동작을 따라하자 두 발을 함께 뛰며 색 보자기를 흔든다.
    의사소통
    0/0
    친구가 뽑은 카드의 모양과 비슷한 모양의 자연물을 찾아오기로 하였다. 00는 카드를 보더니 숲을 돌아다닌다. 카드와 같은 모양의 자연물을 “하나, 둘, 셋”하면 꺼내기로 한다. 00는 친구들이 가지고 온 자연물을 꺼냈는데, 아무것도 내밀지 못한다. 친구가 “00아, 얼른 꺼내”하고 이야기를 하자, 울먹이기만 한다.
    사회관계
    0/0
    친구가 역할영역에서 혼자 옷을 입고 혼자 놀이하고 있는 모습을 본다. “00야 , 뭐하고있어?”하고 묻는다. 친구가 “간호사 놀이하려구”라고 하자 진아가 “나랑 같이 할래?”하고 묻는다. 친구가 고개를 끄덕이자 다른 친구들을 부른다. “너는 간호사야 , 나는 환자구”라며 “간호사 선생님 주사 안아프게 놔주세요”하며 표정을 찡그린다.주사를 놓아주자 “와 안아프다, 고맙습니다”하고 말한다.
    예술경험
    0/0
    캠핑놀이를 하다가 “선생님 치킨도 먹고 싶은데 치킨은 없어요?”하고 묻는다. “00이가 치킨 먹고 싶구나 그럼 치킨을 만들어 보면 되지 않을까?”하고 묻자 “아그럼 종이에다가 그려서 오리면 되겠다”라고 말하며 미술교구장에 가서 도화지를 꺼낸다. “선생님 그런데 치킨을 어떻게 그려요?”하고 묻는다. 그림을 그려서 보여주자 “와 치킨이다”하며 자신의 도화지에 치킨을 똑같이 그리고 갈색 색연필로 색칠을 하고 가위로 오린다.

    출처 : 해피캠퍼스